究極大招,83招MAYA實用技巧,學到賺到(完)

2021-10-23 10:21:01 字數 1761 閱讀 1725

第76招 繪畫權重之新法

左鍵,可以連續快速改變畫筆的透明度(可以理解為繪畫的強度)。按下u鍵點左鍵,將彈出繪畫模式的標記選單,可以快速切換繪畫的模式,有這個技巧,可以使工作效率加倍。而且maya是以黑白來顯示骨骼的影響範圍。越白的地方,代表影響越強烈,越黑影響的越弱。

第77招 約束之顛

maya中的約束有很多種型別,也有著不同的作用。恰當運用約束,可以大大增強對動畫的控制。先看看pole vector約束的效果:先建立乙個locator並調整位置,以ik為例,先選擇locator按住shift鍵選擇ik handle,然後執行選單命令constrain|pole vector,這就對ik進行了約束。可以移動一下locator看看效果。maya有多種約束型別,注視、點約束等等都是調整動畫的利器。一般約束都是先選擇控制物體,再選擇被控制的物體,選擇約束型別。。。

第78招 活用表示式

就是用乙個移動的數值連線到放縮的數值的例子 例如:tx=sx

第79招 雕刻變形器

sculpt deformer是隔很有趣的工具。建立乙個圓環,執行deformer|create sculpt deformer,開啟超圖(hypergraph)檢視sculpt deformer的組成。選擇sculpt deformer並移動,看它是如何影響圓環變形的。除此之外,還可以用nurbs物體作為sculpt deformer,在sculpt options中勾選sculpt tool下的use secondary nurbs object as sculpt tool即可;先選擇要施加雕刻變形的物體,然後按下shift鍵選擇作為sculpt deformer的nurbs物體,然後建立sculpt deformer,便可以得到更多更豐富多彩的動畫效果了

第80招 活用網路變形器

wrap deformer—網格變形器是maya中一款非常強大的變形工具,它的典型應用就是通過wrap來實現低精度模型控制高精度模型。舉例說明:建立乙個模型(魚)並複製,然後smooth這樣就建立了兩個精度不同的物體了,用骨骼工具為角色建立骨骼。選擇骨骼和角色,選擇smooth bind,繫結骨骼。我們現在可以用骨骼來控制低模的動作了。先選擇高精度模型,再選擇低模,執行deform|create wrap建立wrap。

為了節省資源,快速預覽動畫,我們可以建立乙個層,把高模新增進去並隱藏,這時可以快速方便檢視低模的動畫了。

第81招 跟隨路徑

路徑動畫可以做魚的游動、鳥的飛行、燈光的游動、攝像機運動等等,方法是化一條曲線,讓物體以曲線進行位移。來繼續上乙個魚的例子,選擇魚的模型,在它的屬性對話方塊中開啟display標籤,勾選display local axis,顯示模型的local axis,這對於後面的設定引數有幫助。選擇魚並且選擇曲線,執行attach to motion path在對話方塊中設定好軸向以正確動畫。並確定要勾選follow項當模型出於選擇狀態時,執行flow path object開啟對話方塊,設定細分數,這樣可以讓動畫更平滑,流暢。在lattice around中選擇object項。

第82招 動畫曲線的延展

開啟graph editor視窗,可以看到動畫曲線。執行選單命令curves|post infinity|cycle就可以延展動畫曲線了,如果你看不到,請執行view|infinity這時就能看到了。更改post infinity的型別,可以看到不同的延展效果

第83招 打斷相切

在graph editor視窗中,當運用了break tangents後,可以打斷相切的動畫點曲線,這樣可以方便的做出非常特別的動畫來

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