網咖「亡國史」,命懸一線後生機在哪?

2021-10-23 14:06:27 字數 3478 閱讀 5760

乙個帝國的消亡,另一帝國將會崛起,網咖帝國「消亡」了可卻不信命。

曾經從2元/時、3元/時再漲到5元/時,現如今的充100送100,充100送200,行業**戰已開打,大家以為拼狠誰價更低、充值送得更多,就能打破關門的噩耗。風雲莫測,曾經被大家公認「玩著遊戲賺錢」、「永不倒閉」的行業正走向晚年。

記憶追溯至2023年,那年上海一家名為「威蓋特」的電腦房誕生了。之後大街小巷,學校旁及居民樓下哪沒它的身影,這為當年多少青年人點燃一把電競火。「網管**多少?再來一桶泡麵和可樂,給我再加20元網費…」

對,今天的主角那就是網咖。如今網咖接二連三的倒閉,老闆在閒魚以跳樓價售賣電腦裝置求生。曾經蜂擁而至的行業為何不行了?網咖真是夕陽行業嗎?未來又將如何?

網咖「興」與「亡」

之後在2023年,一家黑網咖的縱火案徹底改變了行業的發展之路。那年後國家出台了各項整頓措施,該行業發展進入一段沉寂期。直到2023年,文化部宣布解禁單體網咖的審批,再到2023年促進網咖的轉型。大家都以為網咖行業會迎來轉機,有許多網咖積極轉型為網咖,網咖行業卻轉向衰退期,大家依舊難逃倒閉的噩耗。如今,卻是涼了個秋。

今年受疫情衝擊,越來越多網咖老闆轉行、關門及賤賣電腦裝置。在閒魚上,你能看見許多賣網咖二手電腦的賣家,一台原價幾千配置頂級的電腦都只賣

七、八百,還提供包郵服務。

企查查資料顯示,今年上半年,我國網咖相關企業一共新註冊了1557家,同期吊銷、登出了6487家,這意味著,今年上半年網咖相關企業淨減少4930家,行業整體出現負增長趨勢。2月份是網咖相關企業註冊量最少的乙個月,當月全國範圍內僅註冊了43家。

網咖從鼎盛時期走向衰敗,然後迎來倒閉潮,就算轉型為網咖也無濟於事。這背後原因究竟是什麼?

「亡」背後的真兇

疫情期間餐飲業、旅遊業及網咖等諸多行業確實都遭受了重創,但網咖行業衰敗的真兇卻不單是疫情,還有它們。

首先是移動網際網路衝擊,消費者大量外遷。網際網路見證了網咖的興榮也見證衰敗,移動網際網路的興起卻終結了網咖飛速發展的步伐。隨著家庭電腦、寬頻入戶以及移動上網終端的興起,光靠pc端遊吸引顧客的網咖運營越來越吃力,其消費群體就持續外遷,進而導致整體規模的逐年萎縮。再加上當時國家打擊力度逐步加大,出台一系列的整治網咖政策,因此網咖倒閉潮一波波的襲來。

其次,端遊難產加上偏好人群的老化。網咖作為端遊的線**驗店,近年來精品pc端遊戲內容供給的缺口越來越大,這與國家在2023年為規範遊戲出版物市場出台的相應政策有關,當時相關部門暫停了遊戲版號審批,遊戲業界開始遭遇寒冬。這也造成端遊難產,新作又遲遲無法上線危機,反觀移動手遊優良作品頻出,網咖在內容側卻出現「斷糧」危機。

此外,網咖曾經靠網遊及端遊吸引的消費者,這一偏好人群們正在逐步老化,網咖使用者數量增長逐步放緩。且隨著手遊館、密室逃脫及vr館等主題館增多,線下娛樂場景逐步多樣化及精細化,網咖在消費側面臨使用者分流問題,市場份額進一步收窄。

再者,網咖雖轉型網咖,卻未切中要害。整個大環境及行業都在衰敗之下,網咖卻無法戳中要害還只是提供上機服務,未跟隨時代發展,轉型為網咖也於事無補。許多地方的網咖雖轉型為網咖,但也只是改了個名字而已。這個「咖」自不單是需要提供更高階的飲料或酒水,而是要提供適合新時代下消費者社交娛樂場所,加上年輕玩家青睞的社交元素。

最後奪命一擊,那可能就是疫情了。疫情期間網咖、網咖們為生存,大打**戰,但這也就是殺敵一千自損八百的戰略,愈來愈多網咖難以為繼,貼出關門、轉讓告示等。筆者認為,**戰目的是為了吸引顧客,可低價吸引來的顧客,即使來了也難留住。想要通過**戰打死對手,這方法顯然也太莽撞,而且對企業自身及行業都是不小的傷害。

另一方面,**戰後的倖存者反倒是行業中的佼佼者,它們能否突破自我,帶領行業重振輝煌呢?

「興」的良機

其實,夕陽行業這一說法筆者並不太認同。正如經濟學家郎咸平曾說過:「沒有夕陽行業,只有夕陽思維。」夕陽行業也只是乙個相對概念,企業們只要在危機中頂住壓力,跟進時代,勇於創新、轉型,提高自身競爭力,夕陽行業也能換發出新光芒。

在2023年,中國網際網路上網服務行業協會乙份行業轉型指南中就曾寫道,「上網服務行業別無選擇,必須背水一戰,轉型公升級。」現如今,網咖行業正進行一場優勝劣汰大逃殺,疫情致使加速這場比賽。行業被冠上「夕陽」這頂帽子,企業更加需要對自我進行公升級,一場適者生存的遊戲過後,演化論也就開始了。

1、轉型公升級為中型網咖。據順網大資料平台《2018-2023年度網咖大資料報告藍皮書》調研顯示,2023年上半年,我國所有網咖規模中,中型網咖的佔比上公升至45.20%,呈明顯增長態勢,說明行業在轉型公升級的背景下,中型網咖更具市場優勢。

在整個大環境背景下,目前中型網咖更適合發展,顯而易見,大型網咖在節流開支下可將自身規模縮減,小型網咖可精細化運營擴大自身規模。但中型網咖模式只適合淘汰賽後的現在,未來網咖行業如若能再創輝煌,規模化、高階化及連鎖品牌化是行業未來發展趨勢。

2、硬體與服務雙管齊下。解決了網咖的生存問題,下一步就得吸引客流了。吸引顧客就得將硬體及服務雙雙提公升。硬體公升級方面,傳統網咖需將線下硬體部署公升級為雲架構,以通過雲算力、雲儲存等線上服務來減少硬體及相應彈性費用支出;還需提高運營效率及內容資源擴充,通過機房集中管理及統一調配實現,來降低成本、盈利能力提公升。

硬體公升級相應服務也得提公升,不管是做網咖、網咖還是兩者轉型的三類網咖,該兩方面都得做到極致,這才能有穩固的客源,口碑做好自然吸引顧客。本質就是為消費者提供乙個高效能、高舒適度線下娛樂場所,顧客自然回流。

3、線下消費場景+電競公升級。吸引回來消費者後自然是留住顧客,以往網咖的轉型,首先選擇的是網咖。但網咖不單只是為顧客提供咖啡、酒水及上機服務的場所,還得喚醒網咖的社交屬性。目前行業也正向精細化、品牌化及風格化場所轉型,未來越來越多的新業態也將湧現。網咖、酒吧、餐館可進行合作,來打造乙個符合現代青年人社交娛樂消費場所。

白夜電競董事長蘇建也曾表示,將服務與需求配位,將線下消費場景與電競結合做公升級,或許是一劑良藥。此外,網咖這時需要做好運營營銷,可結合節假日打造一些電競活動,渲染電競賽氛圍,以打造乙個社交屬性更強,更加潮流的線下遊戲體驗館,顧客粘性自然更強

4、增設附加服務。有些現金流不足的網咖自然不好做上述那番大動作,他們還有另一自救方式。就是可以增設餐飲、棋牌、桌遊等其他業務板塊,通過附加服務增加收入。還有一劑良藥是增設網咖特權,也就是說除了各種充值福利活動外,和遊戲廠商深度合作,推出遊戲定製的專屬福利,吸引不少遊戲愛好者的關注。例如,在網咖內玩cf遊戲的顧客,可以領取遊戲中專屬**,玩家的id前配有特權圖示獲得金幣、經驗等。

其他方面,網咖也不妨去酒店開網咖,這是在疫情下有些網咖自救採取的方式,生意很是不錯。網咖和酒店合作,自身提供電腦裝置然後每日收取租金,使用者不僅可以住在酒店還可進行開黑。這一合作進展順利就可擴張合作範圍,牽手多家酒店、旅館等,盈利模式自然不單一了。

結語

誕生、起步、成長、成熟、衰退、死亡那是生物的生命週期,這也是企業及行業的生命週期。網咖行業或已步入晚年,但是演化論卻永不止息。筆者認為,乙個行業的滅亡,那得止於需求的停止,需求未停止,行業還有重振輝煌的時機。

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