物件導向 類與物件

2021-10-23 18:46:38 字數 766 閱讀 4033

先有類後有物件

類的定義

class 類名稱

}

物件的定義與呼叫物件的屬性與方法

類名稱 物件名稱 =

new 類名稱(

);

封裝性就是把類中的屬性私有化 private

class

person

public

void

setname

(string str)

public

void

setage

(int a)

public string getname()

public

intgetage()

};

<

-- 重寫構造方法--

>

public

person()

public

person

(string n)

public

person

(string n,

int a)

匿名物件

new person(

"張三",30).tell(

);//只用一次

this表示當前物件

物件導向 類與物件

物件導向是相對於面向過程而言的,具體的來說,比如 我們想要吃一頓午飯,我們親自買菜,洗菜.切菜,炒菜,煮飯,這樣做成一桌菜就叫面向過程,也就是說整個過程 你都親自完成,而 物件導向呢?點外賣 點一桌子菜和公尺飯 不管他咋做出來的 面向過程程式設計 就是 我們想要實現乙個功能 直接去呼叫別人寫好的功能...

物件導向(類與物件)

世界上肯定是先出現各種各樣的實際存在的物體,然後隨著人類文明的發展,人類站在不同的角度總結出了不同的種類,比如 人類 動物類 植物類等概念。也就說,物件是具體的存在,而類僅僅只是乙個概念,並不真實存在,比如你無法告訴我人類 具體指的是哪乙個人這與函式的使用是類似的 先定義函式,後呼叫函式,類也是一樣...

物件導向 類與物件

1.物件導向的三大特徵 1 封裝性 2 繼承性 3 多型性 物件導向最大的特徵 可以對現實生活進行抽象 2.基本概念 1 類 指共性的概念 2 物件 指的是乙個具體的,可以使用的事物。通俗來說,類就是產生物件的藍圖。物件的所有行為,一定要在類中進行完整的定義。類中的組成 屬性 方法 class 類名...