unity的一些坑

2021-10-23 19:34:14 字數 281 閱讀 7609

指5.6版本

1.材質球a用b shader,引用了貼圖m。在a換成c shader,引用貼圖n之後,你會發現a居然直接引用了m跟n!編輯器神器的記憶功能會記住你材質球上的一些操作,從而導致你的assetbundle無比巨大。

2.新建粒子會指定預設材質球,而預設材質球的shader是standerdshader,乙個移動平台上從不使用的shader。一旦疏漏,assetbundle也會變大

3.lod level如果在shader上沒有實現,那麼在給shader切換lod的時候,在手機上會crash

Xgboost的一些坑

這兩天做乙個競賽,用xgboost作為工具來做了一些事情。主要的框架是 xgboost的python擴充套件。然後這過程中花了不少時間在解決各種xgboost的error上。大部分的問題都在這個函式裡 dtrain xgb.dmatrix train.txt dtest xgb.dmatrix te...

Cardboard的一些坑

之前用暴風魔鏡做vr移動端的開發,魔鏡的乙個很明顯的優點是它具有搖桿,這個搖桿使用起來很方便 接著就接觸了cardboard的移動端外掛程式,使用起來也是很方便,可以自己寫指令碼做凝視觸發,在開發過程中遇到兩個問題很是頭痛 問題一 網上的版本很多,有的只支援android,有的同時支援android...

python flask mysql的一些坑

最近用flup flask nginx mysql開發後端程式時遇到了不少問題,現在整理一下。flup flask這個組合應該是支援多執行緒併發的,那麼在併發程式中,不可以使用mysql全域性游標cursor。而mysql的錯誤提示壓根看不出問題所在 你的主機中的軟體關閉了乙個已建立的連線。也可能是...