物件導論之伴隨多型的可互換物件

2021-10-24 00:22:41 字數 769 閱讀 9888

伴隨多型的可互換物件

在處理型別的層次結構時,經常想把乙個物件不當作它所屬的特定型別來對待,而是將其當作其基類的物件來對待。這使得人們可以編寫出不依賴於特定型別的**。在「幾何形」的例子中,方法操作的都是泛化(generic)的形狀,而不關心它們是圓形、正方形、三角形還是其他什麼尚未定義的形狀。所有的幾何形狀都可以被繪製、擦除和移動,所以這些方法都是直接對乙個幾何物件傳送訊息;它們不用擔心物件將如何處理訊息。

這樣的**是不會受新增新型別影響的,而且新增新型別是擴充套件乙個物件導向程式以便處理新情況的最常用的方式。例如,可以從「幾何形」中匯出乙個新的子型別「五角形」,而並不需要修改處理泛化幾何形狀的方法。通過匯出新的子型別而輕鬆擴充套件設計的能力是對改動進行封裝的基本方法之一。這種能力可以極大地改善我們的設計,同時也降低軟體維護的代價。

但是,在試圖將匯出型別的物件當作其泛化基型別物件看待時(把圓形看作是幾何形,把自行車看作是交通工具,把鸕鶿看作是鳥等等),仍然存在乙個問題。如果某個方法要泛化幾何形狀繪製自己、讓泛化交通工具行駛,或者讓泛化的鳥類移動,那麼編譯器在編譯時是不可能知道應該執行哪一段**的。這就是關鍵所在:當傳送這樣的訊息時,程式設計師並不想知道哪一段**將被執行;繪圖方法可以被等同位地應用於圓形、正方形、三角形,而物件會依據自己的具體型別來執行恰當的**。

如果不需要知道哪一段**會被執行,那麼當新增新的子型別時,不需要更改呼叫它的方法,它就能夠執行不同的**。因此,編譯器無法精確地了解哪一段**將會被執行,那麼它該怎麼辦呢?例如,在下面的圖中,birdcontroller物件僅僅處理泛化的bird物件,而不

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