設計模式(design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類的、**設計經驗的總結。
了解這些前輩們總結出來的經驗有助於幫助你寫出來更優秀的**,幫助你寫出可擴充套件、可讀、可維護的高質量**。
在極客時間裡推出了資料結構和設計模式的王爭說了一句話,如果說「資料結構與演算法之美」是教你寫出高效的**,那設計模式就是教你寫出高質量的**。
提公升自己**質量,告別寫被人吐槽的爛**
提高複雜**的設計和開發能力,設計出擴充套件性良好,可維護性更強,可復用性更好的**
讓讀原始碼、學框架事半功倍,學會設計模式,在看框架原始碼的時候會更好的理解框架中的一些功能設計
為你的職場發展做鋪墊,提公升自己 code review 能力,把控團隊**質量
設計原則是指導我們**設計的一些經驗總結,對於每一種設計原則,我們需要掌握它的設計初衷,能解決哪些程式設計問題,有哪些應用場景。只有這樣,我們才能在專案中靈活恰當地應用這些原則。
黎克特制代換原則
子型別必須能夠替換掉它們的父型別
介面隔離原則
使用多個隔離的介面,比使用單個介面好,建立最小的介面乙個介面只負責乙個功能
迪公尺特法則
如果兩個類不必彼此通訊,那麼這兩個類就不應當發生直接的相互作用。如果其中乙個類需要呼叫另乙個類的某乙個方法,可以通過第三者**這個呼叫。類的結構設計上,每乙個類都應當盡量降低成員的訪問許可權
類之間的耦合越弱,越有利於復用,乙個處在弱耦合的類別修改,不會對有關係的類造成波及
【designpatterns】 專案是用 c# 寫的一些設計模式的示例,基於 .netcore 3.1,大部分示例來自《大話設計模式》
設計模式大體上可分為三類:
簡單工廠(******factory)
抽象工廠(abstractfactory)
工廠方法(factorymethod)
建造者模式(builder)
原型模式(prototype)
單例模式(singleton)
閒談組合模式 基於UI動畫框架
先來看下組合模式的定義 將物件組合成樹型結構以表示 部分 整體 的層次結構。組合模式使得使用者對單個物件和組合物件的使用具有一致性。這個定義看起來舒服一點。再看一下類圖 組合模式的關鍵是抽象乙個類,既可以表示葉子物件,又可以表示組合物件,所以葉子物件和組合物件都要從統一的介面類派生,這樣客戶 就可以...
mysql部門人員排序設計 MySQL閒談(一)
話外 mysql算是目前最流行的關係學資料庫管理系統,但是mysql中的 my 含義是什麼?可能能很多人都會說命名者想與使用者搞好關係,直接翻譯成 我的sql 讓使用者倍感親切,其實真實原因是mysql創始人monty 其女兒名為 my widenius,monty1995年建立mysql時直接用其...
閒談DES加密
大冬天的,天氣冷,閒著沒事。今天就隨手說說des吧。des 全稱為data encryption standard即資料加密演算法,它是ibm公司研究成功並公開發表的。des演算法的入口引數有三個 key data mode。其中key為8個位元組共64位,是des演算法的工作金鑰 data也為8個...