設計模式系列(結構型模式)之二 裝飾模式

2021-10-24 02:47:21 字數 1822 閱讀 5354

在不改變原有物件的基礎之上,動態地將額外的功能附加到該物件上,提供了比繼承更有彈性的替代方案。

適用於:

拓展乙個類的功能;

動態給物件新增功能,並且動態撤銷。

優點:繼承的有力補充,不改變原有物件的情況下給物件拓展功能;

通過使用不同的裝飾類、不同的組合方式,實現不同的效果。

符合開閉原則。

缺點:裝飾模式增加了許多子類,如果過度使用會使程式變得很複雜,增加程式複雜性;

裝飾模式主要包含以下角色。

抽象構件(component)角色:定義乙個抽象介面以規範準備接收附加責任的物件。

具體構件(concrete component)角色:實現抽象構件,通過裝飾角色為其新增一些職責。

抽象裝飾(decorator)角色:繼承抽象構件,幷包含具體構件的例項,可以通過其子類擴充套件具體構件的功能。

具體裝飾(concretedecorator)角色:實現抽象裝飾的相關方法,並給具體構件物件新增附加的責任。

比如去沙縣吃麵的時候,可以往面裡加雞蛋和肉末啥的,**也會相應的調整,要支援不同食物自由組合,並計算相應的**,則可以使用裝飾模式來完成。

1.假設去沙縣吃碗麵,定義乙個麵條的抽象類,裡面有備註和**兩個抽象方法

public

abstract

class

noodlesabstract

2.定義乙個麵條抽象類的裝飾器,繼承自麵條抽象類,重寫抽象類的抽象方法

public

abstract

class

noodlesabstractdecorator

extends

noodlesabstract

@override

public string remark()

@override

public

intprice()

}

3.建立初始的麵條類,繼承自麵條抽象類

public

class

noodles

extends

noodlesabstract

@override

public

intprice()

}

4.定義乙個雞蛋裝飾器繼承自麵條裝飾器,吃麵的時候可以加個蛋

public

class

eggdecorator

extends

noodlesabstractdecorator

@override

public string remark()

@override

public

intprice()

}

5.定義乙個肉末裝飾器繼承自麵條裝飾器,吃麵的時候可以加點肉末

public

class

meatdecorator

extends

noodlesabstractdecorator

@override

public string remark()

@override

public

intprice()

}

6.測試輸出,有兩種寫法

public

class

test

}//點了一碗面,加了乙個蛋,加了點肉末 **要17元

//點了一碗面,加了點肉末,加了乙個蛋 **要17元

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