Cocos 基於資源管理器的進度條

2021-10-24 03:39:39 字數 837 閱讀 1260

ui節點 -- progressbar(進度條)

生成父節點progressbar,以及子節點bar,父節點是底層的輪廓,

bar是進度條可動部分,兩者都有sprite元件,在父節點的元件中

progress屬性負責控制子節點長度,從0~1,用此可以控制進度條

滾動。

cc.

class(,

startloadscene()

,// 載入進度()

=>

,// 載入完成時呼叫);

},intoscene()

});}

)));

},// life-cycle callbacks:

// onload () {},

start()

,update

(dt)if(

this

.step ==1)

}elseif(

this

.step ==2)

}},}

);

此文使用的是目標進度法,設定乙個目標,讓進度條去追逐目標,實現流暢載入的動畫效果,在此文中還用到了第二個技術——預載入場景,cc.director

.preloadscene():

cc.director.

preloadscene

("game"

,// 場景名字,第乙個引數

(cur, all)

=>

,// 載入進度()

=>

,// 載入完成時呼叫

);

Cocos 資源管理器

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