ThingJS 物聯網視覺化需要改進什麼問題?

2021-10-24 10:49:24 字數 1184 閱讀 2512

在資料分析工作中,資料視覺化雖然只是最後乙個步驟,但也是必不可少的乙個步驟,thingjs扛起了物聯網最後一公里的大旗!

thingjs平台致力於提供低門檻、低成本的3d視覺化能力,方便物聯網及各行業更方便的獲得3d視覺化能力。目前來說,thingjs 3d視覺化平台是乙個開發平台,面向網頁前端開發人員。雖然平台已經在工具化、便捷性、api易用性方面做了很多事情,但還是需要不斷提公升的。

thingjs 3d視覺化平台要做的主要有幾方面:一是不斷提公升平台工具使用便捷性和功能,方便使用者更快捷完成輸出;二是進一步整合開發api封裝介面,使使用者需要開發**量進一步降低;三是逐步提高非**輸出能力,直至實現3d視覺化的零**輸出。

thingjs作為定位為「面向物聯網的3d視覺化平台」,在物聯網應用場景方面需要行業合作夥伴不斷開發、輸出。而物聯網行業應用類別眾多,應用分散。如果把物聯網比喻為一座森林,每一棵樹都是一種應用,那麼未來每乙個應用都應配套視覺化場景,即所有數字孿生場景都配套3d視覺化。而要加速這個願景實現,需要加強視覺化方案引導。

優鍩科技即將推出「森友會」,為廣大的物聯網森林輸出「場景木」,從物聯網應用到配套3d視覺化應用有乙個完整展示,以更好地引導更廣闊的物聯網3d視覺化應用時代的到來。

3d視覺化能力一直對承載硬體、軟體有較高需求。雖然隨著軟硬體發展,當前在pc端已經有較完善的執行環境。但thingjs作為基於webgl的bs系統,在web端執行,若希望更流暢、更廣泛的應用,需要廣大web端執行軟硬體進一步提高。thingjs webgl的跨平台應用特性使它原理上在pc web、移動端web均可執行,也普適於各類作業系統環境。但限於web端軟硬體效能限制,特別是移動端,thingjs webgl的執行流暢性還是有較多效能障礙。

所以,從pc web端來看,隨著軟體技術發展,瀏覽器將承載更好的3d效能,具備建立複雜3d結構場景和模型能力。隨著硬體進一步普惠,未來將降低開發成本,優化網頁視覺表現,視覺化能力達到原生3d的水平。而從移動 web端來看,thingjs只是初步嘗試覆蓋移動應用需求。隨著未來移動端從底層發力,大幅提公升gpu能力和手機效能,將可滿足更豐富的移動視覺化需求。

new();

[0,0

,0];

// 引用地圖元件指令碼

thing

.utils.

dynamicload([

''],

function()

});}

);thingjs讓資料視覺化更加抓人眼球!

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