零美術基礎學遊戲建模能入行麼?怎麼學

2021-10-24 13:38:11 字數 2568 閱讀 1121

建模是工具,美術基礎是內力,工具只是熟能生巧的過程,美術基礎決定在建模行業的上線

美術基礎的高低影響學習建模的速度和作品質量,以及工作後能力,甚至薪資待遇。雖然現在3d建模對於美術的門檻降低了不少,一些沒有美術基礎的也能學的很好,但總體來說,美術基礎好的人比沒有美術基礎的人,學建模的優勢不是一點半點。造型能力、空間感都是美術基礎的一部分,對於遊戲美術、影視動畫這些行業的從業者很重要。

1、培養審美觀:做的東西好不好看,製作者是第一審核人,可能用途各異,但好看的模型總比難看的模型有賣相。

2、培養美術思維:新手容易犯的錯誤:用單純的邏輯思維學建模。注重軟體功能而輕視表達,看上去啥都有,但就是難看,自己看著不舒服,又不知道怎麼改。

3、美術基礎可以幫助掌握一些直觀的造型知識:如人體、五官比例,場景建模裡面的空間、透視布局等,用的時候可以信手拈來。

4、拉高天花板:不可能一輩子只做模型,如果真的一輩子只做模型,那也就只能這樣了(事實上,最多乾到35歲就加不動班了),而有美術基礎可以走得更遠。

如果你一直以來都對3d遊戲建模抱有強烈的學習興趣,可以到這個遊戲建模教程學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3d建模新手小白學習工具入門教程。3dmax、zbrush、maya次世代遊戲動漫建模軟體教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3d遊戲建模

我們通常理解的美術基礎,是素描,速寫。畫正方體,畫石膏像等。

這個美術基礎,對次世代的效果微乎其微。我有乙個學生是做素描老師的,這美術基礎可以了吧,但是其實學習過程中很多地方思維僵化,可能反而不如白紙的同學好帶。此外,靠這個美術基礎對3d遊戲建模有幫助的時候,可能孩子都上大學了。所以說這個美術基礎不適合我們。。

還有人說,手繪貼圖是3d遊戲建模的基礎,這就簡直如同川菜是粵菜得基礎一樣,毫無道理。可能有同學爭辯,美術都是相通的,那烹飪也是相通的啊,為啥學粵菜你要直接學粵菜而不是先去學川菜啊?此外,美術怎麼可能是想通的,齊白石和公尺開朗基羅能是乙個意思麼。。。

那些有美術基礎的,不也是從沒有美術基礎的開始的嗎?美術基礎這玩意不是天生的,不會無所謂啊,學就是了。還有學美術和年齡無關,很多人的錯誤認知是美術這事是小孩子學的,其實完全不對,大人同樣可以學美術,而且比小孩子學的還要好,學習美術這一塊,花不了多上時間,不需要你去十年八年的去練習,把一些基礎的關鍵的東西學會了,然後在慢慢的操作過程中,熟悉就可以了。

總結這個問題就是,美術0基礎學遊戲建模能入行,但是學起來比有美術基礎的慢一點

這個其實沒必要過於糾結美術基礎還是美術高階的問題,次世代3d遊戲建模的美術是怎麼提高的,是通過你先系統學習軟體操作,實戰操作,學到一些美術的基本概念,然後給他用到自己的作品裡,然後通過指導,看你的作品**有問題,點線面安排是否合理,剪影節奏是否有問題,角色韻律是都好看等等,從這些方面提高審美,這個才是核心,也是最直接得提高辦法。至於美術基礎還是高階,那是通過由簡入繁的作業訓練實現的。

首先,如果你想學習遊戲建模,那麼我建議你從3dmax開始學起,熟悉軟體後做做簡單的道具,大概一到兩個,**什麼的都是可以的。

然後開始場景,這個考慮的就比較多了,所以放在後面。大概自己練習兩三個就行。然後就進入畫貼圖階段。貼圖這個是需要美術基礎的,當然,如果你沒有美術基礎,也只是花費的時間多,掌握的慢而已。並不會影響到你的學習。

前期的建模學習,是以手繪模型為主的建模方式。國內遊戲也大部分是以手繪為主,比如很多王者榮耀,劍網3等等都是手遊,頁遊,網遊。

遊戲市場大的發展方向是手繪和次世代的結合。說起手繪次世代這個新名詞,最開始是從守望先鋒興起的。以後遊戲發展的方向也變成了手繪次世代。所以如果大家想成為一名遊戲建模師。手繪和次世代都是必學的。

然後等你徹底掌握了手繪模型後,就可以步入次世代的學習了,當你到達這個程度的時候,需要用到的軟體就是zbrush和substance painter。

zbrush不難,但是考驗的是你的造型能力,熟練掌握軟體命令後,要做的就是每天的練習造型,從人頭開始(是你頭上那個頭,不是真的從零開始=-=)

開發 3d遊戲,遊戲建模工作需要掌握什麼軟體?

遊戲建模行業的前景如何?畢業學遊戲建模晚嗎?

零基礎如何學習3d建模?能學會就業嗎?

3d建模師要學歷嗎?看你有沒有達到最低要求

入行3d建模你還要學會美術?繪畫?他在圖你的錢啊

影視3d建模和遊戲3d建模差異,哪個更有前景?

遊戲建模師工作流程是什麼?正確的學習方向以及方法

3d建模師會因為年齡大而失業嗎?答案過於心酸

零基礎也能學3d遊戲建模,怎麼學遊戲建模

3dmax的用途非常廣泛,所涉及的行業大致有,園林景觀 城市規劃 建築設計 室內設計 動漫設計 商業動畫製作等。所以我們在入手學3d建模時,大家應該分清楚,你目前需要進入的是哪個行業,從事那方面的工作等。也就是我們所說的,定位要明確,你才能更好的取己之長補己之短。有很多人推薦說學3d建模直接去購買書...

小白入行遊戲建模,從零基礎變成有基礎需要學多久?

有一說一,想入行直接報班跟著老師是最快的,因為現在這個大環境下很多公司並沒有耐心去教新 程啊,標準啊這種東西,這個活是純投入,教新人 發工資都要成本,但這個時候的新人是無法產出效益的,更需要對接專案要求後直接上手能幹活的。關於自學這個問題,如果你只是單純的想培養自己的興趣愛好,並且有多餘的時間去學習...

沒有美術基礎學遊戲建模到底可行不可行?

從我做遊戲美術公司hr經歷來看,在3年前,我肯定是要求你有貼圖繪製能力,因為那會兒3d建模是用3dmax建低模,貼圖全靠你手繪貼圖,所以對你的美術基礎要求非常高,有三分建模,七分貼圖的說法。但是如果是現在你來應聘,我會重點看你的高模,因為現在遊戲製作流程基本是次世代了。次世代跟手繪建模相反,是七分模...