二次元動漫人物腳部的畫法

2021-10-24 16:07:25 字數 1970 閱讀 9629

「腳」畫不好的原因是,長度和粗細的比例平衡。相反,如何知道了平衡的方法的話,那麼人的身體一定可以畫好。這次就對於腳的畫法進行詳細的講解吧~

為了畫好漫畫,人物的腳部往往都是不能避免的部位。雖然臉和上半身可以畫得很好,但意外的是下半身就很難畫得很漂亮。為了漂亮地把腿給畫出來,要如何抓住長度和粗細的比率呢?

1、請記住「腿的長度相當於4頭身」

在「畫一雙腿吧」上,那麼很多人都是從腳根上開始畫的吧。在這裡就會出現乙個困擾,「到底要畫多少長度呢?」人體最理想的比例被稱為八頭身。然後從頭部到腳尖的中心是大腿的位置。換言之,腳的長度是頭四分。

而且只看腿的話,從大腿到膝蓋的長度是頭2個,從膝蓋到腳尖的長度是頭2個。當然,在插圖和漫畫中,不一定都要8頭身。但是,如果不知道用多長的長度來畫的話,就要意識到「腿的長度相當於4頭身」,「腳在膝蓋處作分割」。

2、人體是由曲線形成的

讓我們有意識地畫出關節和肌肉,如果這是乙個令人遺憾的狀態,就會變成「我知道腿的長度,但它看起來就像牛蒡……」。首先要記住「人體是曲線的」就可以了。

將腿大致拆卸的話,會有大腿,膝蓋,小腿,腳踝,腳趾這些部分。主要關節是膝蓋和腳踝。人體的關節部分只會感覺到骨頭的部分。

請嘗試從大腿到膝蓋,從膝蓋到腳踝撫**的雙腿。腳的底部是很厚的,而膝蓋就越來越薄。由於骨頭的原因,膝蓋會很硬並且是隆起的。腳踝也一樣。

畫身體線條軸時,肩膀的線和腰部的線條是逆向的,重心在下。

由於腿在膝蓋處平均分開,所以首先要確定膝蓋的位置。如果在轉身時,試著在關節位置上放乙個圓圈,這樣就容易理解了。從腳的根部向圓圈方向(關節位置),一邊意識到肉的大小,一邊畫線。從膝蓋上向腳踝畫的時候,要意識到小腿凸起。決定了關節位置之後就算是複雜的姿勢也能畫出來了。

3、**素描

在給角色換衣服的時候,因為腿的根部和大腿被衣服藏了起來,它往往會測量衣服下擺的長度。結果,就會畫出奇怪的腿,太長,膝蓋位置不對等。如果你剛開始練習雙腿,首先要畫出乙個裸露的狀態,再穿上衣服。

4、劃線

如果你試圖靠近人體,如果你不順利,那就讓我們畫一條線吧。線,只專注於「曲線」和「關節」。畫出乙個單純的腳的形狀。畫出弓形的輔助線。小尾趾朝向內側。

5、看實物練習

在插圖和漫畫中,素描的技術也是非常重要的。因此,一邊看實物一邊畫,這是最好的練習。

在描繪人體的情況下,自己就是自己的模特,照鏡子照自己的腳,或者看**練習是最簡單的練習了。

另外,為了捕捉關節的位置,比起練習筆直的腿更加要練習彎曲的腿。如果說「不能參考自己的腿」的話,看看時尚雜誌裡的模特呀也是可以的,練習用的材料有很多。複雜的姿勢可以試著用3d模特。

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