遊戲建模入行需要什麼準備?資深建模師告訴你

2021-10-24 20:15:49 字數 768 閱讀 5351

入行這東西,現在單純的遊戲建模市場已經不是像幾年前一樣缺人,標準的入職流程還是拿著作品去應聘,然後測試。所以通過率這點還是看你技術,起碼要能馬上上崗的。我也招聘過一些想入職的人,但是進來以測試以後就會建個模,拓補貼圖流程什麼的一概都不會,教他烘張法線都要自己乙個人加班到12點,感覺像是他努力了,但是效率實在是不行,第二天跟他說這工作不適合你,都沒直說你技術不到家。他還覺得他剛出來工作,沒人帶他,嫌我們不給他機會。

zbrush

關於如何入行

把題主最關心的問題放在最開始講吧。入行,這裡我理解為「學習到可以參加正式工作的程度」。關於如何學習的問題我們在下文會有詳細的描述,這裡暫且按下不表,在這裡我們單純就如何正式參加工作進行討論。

正式參加工作,最重要的乙個步驟當然也就是「找工作」啦。找工作,分為「校招」和「社招」,根據題主的描述,做室內設計做了半年,那應該是已經畢業了一段時間了,校招多半已經行不通,那麼需要考慮的就是社招。

投遞簡歷之後,用人單位如果對你比較滿意,會給你傳送乙個測試題,一般需要在3-5天內完成,需要按照對方的要求製作乙個有一定精度的作品。作品通過之後,就是面試,根據公司不同可能會有初始、複試、終試,這個不一定。面試通過拿到offer之後就可以入職,進入試用階段了。

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