C 物件記憶體分配總結

2021-10-24 20:58:59 字數 868 閱讀 4335

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六條基本規則

c++程式占用記憶體分類

例項**:

參考:如果上面常量區**區這些知識沒有概念,看一下下面的總結:

堆區(heap):一般由程式設計師自動分配,如果程式設計師沒有釋放,程式結束時可能有os**。其分配類似於鍊錶。

全域性區(靜態區static):存放全域性變數、靜態資料、常量。程式結束後由系統釋放。全域性區分為已初始化全域性區(data)和未初始化全域性區(bss)。

常量區(文字常量區):存放常量字串,程式結束後有系統釋放。

**區:存放函式體(類成員函式和全域性區)的二進位制**。

下面依次是上面的知識的例項**

#include using namespace std;

class nullmemory ;

class staticmemory ;

class constructmemory ;

~constructmemory() ;

};class memfunmemory ;

};class virtualmemory ;

};class a ;

class b : public a ;

class c : public b ;

int main ()

輸出結果:

C 物件記憶體分配問題

轉 c 將記憶體劃分為三個邏輯區域 堆 棧和靜態儲存區。既然如此,我稱位於它們之中的物件分別為堆物件,棧物件以及靜態物件。先來看看棧。棧,一般用於存放區域性變數或物件,如我們在函式定義中用類似下面語句宣告的物件 type stack object stack object便是乙個棧物件,它的生命期是...

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