乾貨丨3DMax基礎知識詳解,是小白的就收藏!

2021-10-24 21:34:17 字數 2179 閱讀 9476

二維圖形

線、圓形、弧、多邊形、文字、截面、矩形、橢圓形、圓環、星形、螺旋線。

線的控制

1、修改面板:可對線進行「移動」、「刪除」等操作。

2、線條頂點的四種狀態:bezier角點、bezier、角點、光滑。(如果控制桿不能動,按f8鍵)

線的修改面板

1、步數:控制線的分段數,即「圓滑度」。

2、輪廓:將當前曲線按偏移數值複製出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進行封閉。(負數為外偏移,正數為內偏移)。

3、優化:用於在曲線上加入節點。

4、附加:將兩條曲線結合在一起。

5、圓角:把線的尖角倒成圓角。

6、拆分:把線等分成幾部分

7、修剪:跟cad的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪後須頂點焊接)

8、斷開:把一條線在頂點處斷開成兩段

9、焊接:把兩個頂點焊接成乙個頂點。

二維轉三維的命令

1.擠出:使二維圖形產生厚度。

2.車削:可使二維圖形沿著一軸向旋轉生成三維圖形。

3.倒角:跟拉伸相似,但能產生倒角效果。

4.可渲染線條:使線條產生厚度,變成三維線條,可以是圓形的也可是方形的。

5.倒角剖面:使用另乙個圖形路徑作為「倒角截剖面」來擠出乙個圖形。

知識點

1、按shift鍵,可畫直線。

2、按ctrl鍵,可多選。

3、映象:將被選擇的物件沿著指定的座標軸映象到另乙個方向。

復合建模(布林運算和放樣)

一、布林運算:

定義:先使兩個模型重疊一部分,就可以求出這兩個模型的差集、交集與並集這種方式叫做布林運算。

1、三維物體:(建立面板—復合物件—布林)並集、交集、差集a-b、例子:房子門、窗超級布林運算:例子:菸灰缸

2、線的布林運算:例子→鑰匙

二、放樣定義:先繪出乙個物體的橫截面圖形,再繪繪製這個橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計算出這個物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。建立面板—幾何體—復合物體—放樣

1、放樣的一般操作:①獲取圖形、②獲取路徑杯子

2、放樣的修改:①修改圖形②修改路徑例子:樓梯

3、放樣的變形:①縮放②扭轉③傾斜例子:牙膏、

4、多截面放樣的操作及修改:例子:餐桌,螺絲刀

5、放樣的圖形的「居左、居中、居右」例子:石膏線

3d建模群:809 +870+691 合在一起。

0基礎學3dmax建模難嗎?

3dmax自學是有一定的難度bai,但並du不是不可以達成。學3dmax的話,那就從zhi建模開始,3dmax可分為建dao模 材質 渲染 燈光 學習的過程可按照順序來 這幾個都是基本,每個都包含著大量的操作。鑑於你軟體的基礎,對3dmax的理解不會太慢。當你在學建模的時候建議多停留一段時間 包含的...

PBR基礎知識乾貨總結(1)

一 光線 1 光在透明均勻表面沿直線傳播。2 入射光線 射向物體表面的光線。3 入射角 入射光線與法線夾角為入射角。光線命中表面後,會發生兩件事 反射 入射光線遵從反射定律被反射,反射角等於入射角 折射 光線從乙個媒質進入另乙個媒質。光線最終會被媒質吸收,但這並不發生於媒質表面。二 吸收與散射 光在...

乾貨分享 C語言基礎知識

想學習c c 的夥伴看這裡 這裡有乙份c 學習資料可以免費領取,加薇芯 chulan980 01基礎知識 1.計算機系統的主要技術指標與系統配置。2.計算機系統 硬體 軟體及其相互關係。3.微機硬體系統的基本組成。包括 處理器 運算器與控制器 記憶體儲器 ram與rom 外儲存器 硬碟 軟盤與光碟 ...