沒有繪畫基礎可不可以學習3D建模?

2021-10-24 22:38:23 字數 1837 閱讀 9570

繪畫和3d都是視覺表現方式,只是表現的媒介不一樣了而已,學美術和學畫畫這是兩個概念

畫畫是在學美術,學美術的不一定就是畫畫

二者的層級關係是要理清楚的。

沒有繪畫基礎,可以學習3d遊戲建模

但是,這裡我們需要的是繪畫基礎,而是美術基礎

造型能力、空間感都是美術基礎的一部分,對於遊戲美術這行業的從業者很重要。

軟體是工具,美術基礎是內力,工具只是熟能生巧的過程,美術基礎決定在建模行業的上線

美術基礎的高低影響學習建模的速度和作品質量,以及工作後能力,甚至薪資待遇。

那些有美術基礎的,不也是從沒有美術基礎的開始的嗎?

美術基礎這玩意不是天生的,不會無所謂啊,學就是了。還有學美術和年齡無關,很多人的錯誤認知是美術這事是小孩子學的,其實完全不對,大人同樣可以學美術,而且比小孩子學的還要好。

學習美術這一塊,花不了多上時間,不需要你去十年八年的去練習,把一些基礎的關鍵的東西學會了,然後在慢慢的操作過程中,熟悉就可以了。如果你一直以來都對3d遊戲建模抱有強烈的學習興趣,可以到這個遊戲建模教程學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3d建模新手小白學習工具入門教程。3dmax、zbrush、maya次世代遊戲動漫建模軟體教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3d遊戲建模

如果你是學習手繪遊戲建模,那對於繪畫基礎,還是重要的。

手繪是通過3d製作的形式還原2d原畫3d造型,因為製作模型面數較低,主要靠手繪貼圖達到最終效果。

但是你選擇次世代遊戲建模

次世代高模特點是結構複雜,面數多,細節表現豐富,這兩年次世代遊戲的興起,現在遊戲當中的高模又叫次世代高模,更被用來烘焙法線、ao、燈光等貼圖對映到與之匹配的lpm上來傳達更多的細節效果

包括現在像王者,lol,也是用了次世代建模技術。

如果有資深玩家,現在依舊在玩的,都可以看到在角色模型,場景模型上都有極大的變化。兩者的模型都有變得更細膩。

次世代建模流程:根據原畫設定製作中模-——導進zb進行高模雕刻——拓補低模(即在遊戲中的模型)——展分uv——烘焙(將高模細節烘焙到低模上面)——繪製貼圖——引擎中調整

這裡可以說,想從事次世代崗位是不需要再學習手繪的。

在選擇上,這個看你自己的興趣了,兩個專業零基礎都能學,只是專業的難點不一樣,如果喜歡手繪,有點點美術功底,建議選擇低模手繪,因為這個專業畫畫會多一些,以後也有機會轉為原畫師,如果手繪讓你很頭疼,建議選擇次世代專業,這個專業是模型上下工夫比較多,在於軟體的運用,手繪部分少一點。

次世代遊戲建模的美術是怎麼提高的,是通過你先系統學習軟體操作,實戰操作,學到一些美術的基本概念,然後給他用到自己的作品裡,然後通過指導,看你的作品**有問題,點線面安排是否合理,剪影節奏是否有問題,角色韻律是都好看等等,從這些方面提高審美,這個才是核心,也是最直接得提高辦法。

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