類似紅藍電競的電競競猜平台搭建與構想

2021-10-25 01:24:34 字數 1022 閱讀 1139

我先做乙個電競行業觀點分析 看完本篇有興趣的朋友可以找我交流

近幾年的電競賽事越來越多,不再僅僅只限於英雄聯盟和dota2等了。以前的電競賽事主要是pc端的遊戲,使用者基數還會受到一定限制

但是現在因為手遊市場的火爆,手遊也出現了很多電競聯賽甚至世界賽,這個玩過相關遊戲的人都明白

那麼有眼光的就能看出這就出現了很多商機,其他方面不說,我要講的就是電競競猜這個巨量市場

我個人斷定這在未來幾年甚至10年將是乙個非常火爆的產業,幾乎所有的遊戲玩家都有可能成為你的潛在使用者,比足球籃球的規模及覆蓋群體要大得多,你可以想象這是乙個多麼巨量的市場

那麼電競賽事的情況也是類似的,可能你在學生時代玩的這款遊戲,進入社會後因為生活壓力很少再玩了,但是你曾經玩過的這款遊戲的比賽你會一直關注,會支援你喜歡的戰隊,會支援我們的賽區,就好比足球、籃球一樣,你可能很少玩了,但是比賽你不會放過,同樣的道理

所以你可以去計算,這是乙個幾乎無法計量的大市場,因為所有有電競賽事的遊戲玩家群體加在一起的基數太巨大了,可以說全民皆玩遊戲

下面我簡單說一下電競競猜平台的搭建與構想

1、不能太過複雜,偏離主體競猜,現在已有的一些平台有這樣乙個現象,他什麼都想做,什麼功能都加進去,什麼遊戲都有,不管國內還是國外的聯賽他全都有,看上去好像很牛批的樣子,其實並非如此。甚至想找到競猜介面都有些困難,這是非常不可取的。

2,、你要明白使用者來到你的平台的目的是什麼??其實「只有乙個目的」→競猜,其他都是次要的.

3、整個平台只需要三大板塊。①競猜板塊②個人管理中心③兌換**

①競猜板塊是核心,也是玩家來到平台的目的

②個人管理中心也可以稱為「我的」就是管理個人賬戶的,比如個人資料、密碼修改、金額兌換、充值

③兌換**有兩個目的,第乙個是形成乙個閉環,讓玩家有選擇權,第二個是規避一些東西,你懂得

資料介面這方面有兩個選擇,1.如果你只做使用者基礎大的遊戲競猜,遊戲種類較少的話,建議是個人後台新增資料,2.如果遊戲種模擬較多,建議對接第三方資料商,省時省力,缺點麼 就是每年要付一定的費用

最後運營這一塊這裡就不細說,有很多思路,每個人都有自己的一套方式!

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