網際網路巨頭灌溉,虛擬偶像市場開花

2021-10-25 18:29:28 字數 2461 閱讀 8985

配圖來自canva

天貓官宣新代言人「千喵」,意味著虛擬偶像從小眾舞台走向大眾舞台。

近期,天貓官宣新代言人是易烊千璽的首個個人虛擬形象「千喵」。訊息一出,該官宣微博已經有高達100w+的**量,「易烊千璽虛擬形象代言天貓」的話題,閱讀量近33億,討論量達523.8w。

不得不說,「千喵」天貓新代言人訊息出圈,一是倚靠了「當紅炸子雞」易烊千璽的影響力;二是超級偶像的個人虛擬形象充當品牌代言人著實新鮮。當然,虛擬偶像產業之所以能不斷壯大,很大程度上來說,是因為它契合新一代消費者的審美。

和漢服、jk、洛麗塔等文化追求一樣,定義更廣、玩法更多的二次元文化已然是新一代消費者生活不可或缺的一部分。而在新一代消費者消費力逐漸崛起的今天,虛擬偶像產業順勢走上台前,掀起另類「追星」潮流。

虛擬偶像走向大眾化

相比初音未來時代,在技術和二次元文化利好東風的驅動下,虛擬偶像更大眾化了。

追根溯源,一款輸入音調和歌詞便能夠合成出原本人類聲音的唱歌軟體vocaloid出現後,衍生出了第一代ai虛擬偶像初音未來。不過,第一代的人物形象只能通過3d建模捏製,動作僵硬,表情也不夠豐富,需要大量的後期調整。

緊跟ai技術發展,新一代ai虛擬偶像不斷改進,至今已能達到能夠媲美真人的地步,這也讓初音未來為代表的虛擬偶像深入人心。

網路公開資料顯示,初音未來10年間從「二次元」走向「三次元」,帶動了乙個超過100億日元的消費市場。根據vocaloid給出的資料,2023年初音live,每場的收入大概在300萬日元左右,折合人民幣約17.96萬元,時至今日初音未來的吸金能力更甚。

ai技術推動虛擬偶像產業發展之外,二次元文化的興起和爆發,也加快了虛擬偶像行業走向大眾的步伐。

微博動漫《2020微博動漫***》顯示,截至2023年4月,微博泛二次元使用者達2.92億,較2023年同比增長11.4%,連續四年保持增長。據公布的資料,在微博動漫使用者中,25歲以下使用者佔比超過61%,25-40歲具有一定消費能力的80、90後使用者佔比31.67%。在城市分布方面,1-2線城市佔比超過38.8%,3線城市增長較為明顯。

以往,虛擬偶像的受眾群體僅是對二次元文化感興趣的小眾人群,並且不被外界認可。現在,隨著二次元產業也逐漸興起,新一代消費者開始接觸二次元,成為二次元的追捧者和傳播者,喜愛二次元文化的人也越來越多。

如果說,ai技術是虛擬偶像誕生的基礎,那麼二次元文化爆發則讓虛擬偶像進入繁榮期。而在虛擬偶像產業從小眾到大眾這條路上,直觀的變化除了使用者數量更多、影響力上公升、消費力**之外,資本的注視以及商業變現道路越走越順等等都是,虛擬偶像走進廣大觀眾視野的證明。

商業價值突顯,資本角逐

其實,除了初音未來之外,實現盈利的虛擬偶像ip並不多,但這不妨礙資本在虛擬偶像市場「掘金」。

據悉,bilibili除了投資相關企業之外,也推出言和、樂正綾、樂正龍牙等5個虛擬偶像,舉辦bilibili macro link vr(bml全息演唱會);愛奇藝、酷狗、a站、虎牙等網際網路公司也紛紛涉獵虛擬偶像市場。

而有意思的是,美妝品牌用二次元吸引年輕人的意圖越來越明顯,歐萊雅、屈臣氏等品牌開始孵化屬於自己的虛擬形象,進而提公升了虛擬偶像的商業價值。

比如,在第三屆中國國際進口博覽會上,歐萊雅官宣全球首個品牌虛擬代言人「m姐」;屈臣氏也早早推出了虛擬代言人「屈晨曦wilson」。另外,不完全統計,近幾年已有超30個品牌合作過虛擬偶像,包括百雀羚、歐舒丹等。

與當主播、當藝人被當成「另類花瓶」的形象不同,在美妝市場虛擬偶像既是代言人也是導購,它的工具屬性更強。基於ai、大資料等先進技術,虛擬偶像和品牌大資料系統打通,獲悉不同客戶的消費喜好和需求,從而提供專業化和個性化的服務,這也是美妝行業數位化轉型的重要環節。

不管怎樣,資本眼中虛擬偶像的商業價值在不斷提高,「掘金」機會更多,競爭也更激烈了。

新戰局,機遇與挑戰並存

辦演唱會、接廣告、當代言人、直播賣貨,虛擬偶像變現能力不斷提公升,這讓入局虛擬偶像市場的資本有了向上發展的動力,同時新變化也帶來了新挑戰。

好的一面是,虛擬偶像受眾範圍越來越廣,以初音未來、洛天依、樂正綾知名的虛擬偶像ip,以及歐萊雅、屈臣氏等美妝品牌用心打造的「代言人」,仍有挖掘的商業潛力。

據《2023年中國品牌授權行業發展***》顯示,93%的企業在調研中表示,相比沒有ip的同類產品,授權產品的銷售額均有不同程度的增長。對於同乙個ip形象的其他衍生產品或消費體驗,消費者再次購買的消費意願整體較高,複購意願高達81%。

不好的一面是,虛擬偶像市場門檻高、盈利模式五花八門但還未成熟,且資金投入、技術創新,對於初創者來說是很大挑戰。市場狼多肉少競爭激勵,而且形成知名虛擬偶像ip的培養期很長,這也是創業公司少有虛擬偶像成功出圈的原因。

當下虛擬偶像扎堆湧現,市場一片繁榮,但巨頭入局後終會產生兩種結局。一種,類似天貓這樣的平台,在虛擬偶像上創新發展,即基於真人偶像影響力,讓虛擬人物ip更快的打響。另一種則是初創者,長期在市場中游走,尋求乙個「出圈」的契機。

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