關於程式的思考及大學的總結

2021-10-25 19:04:49 字數 1197 閱讀 7653

今天上午沒網,想趁著這個機會羅嗦幾句,談一下自己對程式的思考已經大學的總結,給自己一點鼓勵。

開學已經乙個多星期了,之前參加了老師的乙個研發團隊,一直堅持到現在。期間做過很多專案,從基礎運維,到修改需求,編寫書稿,做mongodb負載均衡的實驗,再到從0到1的完成乙個專案從需求分析到落地應用,熬過很多夜,走過很多彎路,也有很多學長給予我引導與幫助。

後來開始帶老師的新研究生做專案。不得不說驕傲使人落後,當時的我天真的以為自己已經具備了工作的能力,只是學一些表面上的東西,例如springcloud,redis,nginx,mq 並且只停留在會用的層面上。專案大都時間很緊,天天手頭專案壓著自己,用到什麼學什麼,不會了從網上了down下來,自己再修改修改,功能能跑起來了就算大功告成了,以為自己就會了這種技術。

大廠招聘的暑期實習已經開始,看著大牛們的一篇有一篇的面經發現,大廠對於專案經歷並不是特別看重,而是對基礎有很大的要求,畢竟大廠有實力,有成本培養乙個真正的程式設計師。我也意識到,我的這些專案經歷,不過就是crud,以及api的呼叫。 尚矽谷的周陽老師說過, 只會crud,api呼叫的程式設計師,1.5w頂天了。 這對我打擊很大,自己最驕傲的專案經歷其實並沒有太大作用。本來認為技術比身邊同學好很多,前途會比較光明,突然深受打擊,迷失了方向,甚至讓我覺得我這一年的時間其實是在浪費,焦慮了很久。

「遇見問題,解決問題」,是我們團隊的宗旨,現在看來,這句話適用於任何場合。既然基礎薄弱,那就補基礎唄,不要被別人影響了,沉下心來學自己的。焦慮化為動力,不能將進入大廠作為終極目標,在學習中不斷完善自己,讓自己變得更加優秀才是真正目的。將來無論在**工作,做什麼工作,都要具備「遇見問題,解決問題」的能力與思路。

程式究竟是什麼?程式就是將現實問題,轉化成數學模型,然後變成機器語言交給計算機去執行。程式設計師的工作就是將現實問題處理成機器語言。由此可見,對於程式設計師比較重要的是,現實問題轉化數學模型的能力,以及將資料模型如何優雅的變成機器語言的能力。優雅一詞就必須得懂計算機底層,以及資料結構,降低時間或者空間複雜度。

接下來的學習,將把資料結構和底層作為重點,當然分布式,集群,多執行緒,高併發,中介軟體等同樣重要。必須要比以往更努力,才對得起這一年的工作經歷,對得起這一年的顛沛流離(曾經改書稿天天挨罵,經常被老師罵…)。

要經常停下來思考總結一下自己,只有抬起頭來才會看到前面的路。

最後還是那句話,不要把去大廠作為人生的終極目標,不斷提公升自己才是最終目的,無論在什麼地方都要發光發熱,永遠向前看,還有很多的東西要學,還有很長的路要走,路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索!

對大學及今後的思考

1.上大學不是僅僅學一點專業知識就可以的,更重要的是養成一種良好的思維模式和處事方式。要善於抓住機會去鍛鍊自己對自己的把握能力,提公升自己的綜合素質與情商。情商在今後的發展中會起到主導作用。2.對所學的專業一定要專業 前提是專業是自己的興趣點 不可百通而無一專,在保證了又所專之後盡量多學習一點別的自...

關於大學師生關係的思考

師生關係長久以來,都被定義為授與收的關係,即 老師傳授知識,學生接受知識 從一般意義上來說,這個沒錯。但是,在中國長久的教育體制之下,學生已經將老師歸類於正確與嚴肅的形象,然而,我認為合理的師生關係應該是學生更多的與老師互動,不僅僅於課堂中對於專業知識的互動,其實更多的應該將老師放置於長輩或者朋友的...

關於程式設計師創業我的幾點思考總結

2004年畢業來深圳從事c c 開發。2008年開始創業,主營p2p網路攝像機方案研發,涉及嵌入式 海思,君正,安凱,智源 p2p 伺服器平台,客戶端開發。近2年主攻海思3518低功耗ip門鈴方案。作為創始人既要開發也要負責團隊管理,磕磕碰碰已經10年。2019年初乙個熟悉的合作團隊,2個軟體1個硬...