tkinter繪製元件(4) Label

2021-10-25 20:27:55 字數 1813 閱讀 9808

label元件在tkinter中算是十分基礎的了。label主要用來顯示不可更改的文字資訊,在程式ui中作為資訊指示控制項使用。

使用畫布畫出label也是十分簡單,思路與繪製按鈕一樣。

由於過於簡單,直接在tinui類下加上這樣乙個函式:

def

add_label

(self,pos:

tuple

,text:

str,fg=

'black'

,bg=

'#f0f0f0'

,outline=

'grey'

,font=

('微軟雅黑',12

)):#繪製標籤

''' pos::位置

text::文字

fg::前景色

bg::背景色

outline::邊框顏色

font::字型

'''label=self.create_text(pos,text=text,fill=fg,font=font,anchor=

'nw'

) bbox=self.bbox(label)

x1,y1,x2,y2=bbox[0]

-3,bbox[1]

-3,bbox[2]

+3,bbox[3]

+3back=self.create_rectangle(

(x1,y1,x2,y2)

,fill=bg,outline=位置)

self.tkraise(label)

return label

由此看來,tinui繪製label實際上就是在繪製文字的基礎上,加上乙個背景顏色、邊框而已。

這只是引子。

這是tinui最為核心的內容。

以繪製label為例。

為什麼我們不先繪製矩形,使矩形在下方?而且,tkinter的畫布還有insert函式,可以插入文字。

因為我們需要追求更加靈活的排版。

關於元素覆蓋這一方面,tinui採取的排版方式步驟如下:

先繪製無法直接得出佔位的元素,如文字、等

獲取先繪製元素的佔位情況,使用bbox函式

繪製佔位(尺寸)可控的元素

調整元素層次顯示

add_label中體現如下:

#繪製無法確定尺寸的文字

label=self.create_text(pos,text=text,fill=fg,font=font,anchor=

'nw'

)#獲取文字尺寸

bbox=self.bbox(label)

#算出背景矩形的合適尺寸

x1,y1,x2,y2=bbox[0]

-3,bbox[1]

-3,bbox[2]

+3,bbox[3]

+3#繪製矩形背景

back=self.create_rectangle(

(x1,y1,x2,y2)

,fill=bg,outline=位置)

#調整元素層次

self.tkraise(label)

return label

在tinui以後的完善中,也會採取類似的排版思想。對於其它的情況,也會根據實際發展出不同的排版思想。

這裡優化了重新整理滾動,如果有更好的介面滾動功能,可以在下面的github位址中新增或改進。

tinui的github專案位址

接下來將完成checkbutton。

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