學習筆記 設計模式之Factory Method

2021-12-29 20:43:38 字數 1701 閱讀 6203

目的分類

物件建立型模式

範圍準則

類(該模式處理類和子類之間的關係,這些關係通過繼承建立,是靜態的,在編譯時刻便確定下來了)

主要功能

定義乙個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪乙個類。factory method使乙個類的例項化延遲到其子類

適用情況

當乙個類不知道它所必須建立的物件的類的時候

當乙個類希望由它的子類來指定它所建立的物件的時候

當類將建立物件的職責委託給多個幫助子類中的某乙個,並且你希望將哪乙個幫助子類是**者這一資訊區域性化的時候參與部分

參與部分

product:定義工廠方法所建立的物件的介面

concreteproduct:實現product介面

creator:宣告工廠方法,該方法返回乙個product型別的物件。creator也可以定義乙個工廠方法的預設實現,它返回乙個預設的concreteproduct物件;可以呼叫工廠方法以建立乙個product物件

concreteproduct:重定義工廠方法以返回乙個concreteproduct例項

協作過程

creator依賴於它的子類來定義工廠方法,所以它返回乙個適當的concreteproduct例項

uml圖例

factory method

示例分析 - 強大的**工坊

時の魔導士仔細思考了一番,決定先建造一座充滿魔法的weaponfactory,通過引入factory method,以使得其具體的子類可以選擇這些構件,裝配出一套適合thewarrior的**。我們來看一下這個示例:

複製**

1 class weaponfactory

7 }8  9 void weaponfactory::getweapon(weaponsuite* suite)

複製**

於是我們可以引入乙個名為『戰士的榮耀』的長劍工廠(kimi: 是不是很酷!……):

1 class honoroffighter : public weaponfactory

5 }或者乙個名為『衛士的信仰』的盾牌工廠,等等等等:

1 class bliefofdefender : public weaponfactory

5 }為了更清楚地表示上面所說的模型,讓我們來看看uml圖:

factory method demo

哈哈,這下勇敢的霍位元人就能通過拜訪不同的工廠來自由獲取自己的戰鬥**了。

特點總結

我們來總結下工廠方法模式的特點:

工廠方法不再將與特定應用有關的類繫結到我們的**中。**僅處理product介面;因此它可以與使用者定義的任何concreteproduct類一起使用。

為子類提供掛鉤(hook)。用工廠方法在乙個類的內部建立物件通常比直接建立物件更靈活。

潛在缺點在於我們可能僅僅為了建立乙個特定的concreteproduct物件,就不得不建立creator的子類。

當然,如我最早的筆記中所說,設計模式固然重要,但絕不可照本宣科。不同的設計模式之間往往存在著相互依賴,相輔相成的微妙關係。正如前篇中的abstract factory,通常會使用factory method來實現,當然也可以用prototype,只是我們暫時還沒有涉及。

抽象工廠模式和工廠方法模式從設計模式的角度來講,的確是存在差異的。但是在我的這兩篇筆記中,有的朋友可能會覺得我的示例中都同時存在著抽象工廠模式和工廠方法模式。沒錯,但是請還是根據文章的內容,辯證地來看待。

Java設計模式 抽象工廠模式(factory)

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