設計模式之二 簡單工廠

2021-12-30 04:20:16 字數 913 閱讀 6515

最近這幾天把之前學到的設計模式寫個總結,現在先寫個簡單工廠模式

先看下uml圖吧

從uml圖中我們可以看出,phonefactory呼叫getphone方法去產生對應的phone物件

然我們看看**吧

package edu.fjnu.cs.hwb.esayfactory;

//定義個phone介面

public inte***ce phone

然後看看具體的iphone實現

package edu.fjnu.cs.hwb.esayfactory;

public class iphone implements phone

}之後是xiaomi的

package edu.fjnu.cs.hwb.esayfactory;

public class xiaomi implements phone

}最後就是簡單工廠的實現了

package edu.fjnu.cs.hwb.esayfactory;

public class phonefactory

else if(type.equalsignorecase("xiaomi"))

return phone;

}}看下客戶端程式員怎麼使用這個工廠

package edu.fjnu.cs.hwb.esayfactory;

public class client

}結果:

總結:簡單工廠,顧名思義就是簡單,但是它不易擴充套件,如果要增加新的phone型別,那麼就要修改原有的phonefactory的**,這與物件導向的開閉原則(對擴充套件開放,對修改關閉)相矛盾。所以,就會出現了工廠模式。

工廠模式下次再講。

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