遊戲版號重啟審批 多個遊戲公司股價上揚

2021-12-30 08:42:16 字數 3762 閱讀 7178

中國遊戲產業經歷大半年的低迷以後,終於迎來乙個讓行業人士振奮的訊息。

12 月 21 日上午,中宣部出版局副局長馮士新在海南舉辦的 2018 年中國遊戲產業年會上表示,首批部分遊戲已經完成了審核,正在抓緊核發版號。

這是機構改革之後,中宣部第一次就遊戲行業版號問題發聲,實際上,馮士新剛剛提到「大家都很關心審批」時,全場就已經掌聲雷動,當官方放出關於版號的最新動態,全場沸騰。多位國內頭部遊戲公司從業者在現場向每經影視記者表示,「等待了這麼久,終於看到了曙光」。行業人士興奮之情溢於言表。

版號恢復影響有多大?受此訊息影響,截至發稿,游族網路漲 9.98%,完美世界漲 6.67%,遊久遊戲漲超 10.05%,掌趣科技漲 3.52%,順網科技漲 4.53%。騰訊控股股價直線拉公升 4.51%,市值直接回歸 3 萬億,馬化騰反超許家印,重登中國首富。

**:wind 金融終端截圖

從中宣部表態,到騰訊、網易、盛大、巨人等多家頭部遊戲公司掌門人發言,可以看出 2019 年遊戲行業的發展趨勢。然而更讓人關心的是,遊戲行業的寒冬,真的要過去了嗎?

中宣部出版局副局長馮士新在 2018 年中國遊戲產業年會上發言(**:主辦方提供)

遊戲行業先別著急!「存量消化需要時間」

經歷了大半年的版號凍結,遊戲行業如履薄冰。根據中國音數協遊戲工委(gpc)、伽馬資料(cng)聯合發布的《2018 年中國遊戲產業報告》,在遊戲行業版號凍結、總量調控的環境下,2018 年遊戲產業在整體收入上的增幅明顯放緩。報告顯示,中國遊戲市場實際銷售收入達 2144.4 億元,同比增長 5.3%。

雖然行業依然保持著增長,但是這個增速可以說是歷年新低。苦苦等待版號放行的過程中,不少企業可以說是備受打擊,前三季度國內a股上市的 51 家遊戲公司中,共有 21 家公司出現了淨利潤下滑,佔比 42%。有 31 家公司營收下滑超過 1 億元,有 4 家公司下滑突破 10 億元。大公司相對能夠支撐,不少中小企業已經離場。

因此這次中國遊戲產業年會,最受關注的就是中宣部的發聲。會議開始前,就有不少行業人士告訴記者,大家都在等待中宣部出版局的官方表態,這關係到接下來產業的風向。

馮士新表示,網路遊戲作為文化內容與網際網路技術高度融合的產物,十餘年來迅猛發展,已經成為網路內容產業的重要版塊,成為大眾文化娛樂的重要方式。在肯定成績的同時也要清醒地認識到,在我國網路遊戲行業發展程序中,也暴露出原創能力不足、文化內涵缺失、價值導向偏差、社會責任落實不到位等問題,制約了遊戲行業的健康發展,影響了遊戲從業者的聲譽形象。

「我們必須正視問題,著力解決社會關切,不斷校正方向,確保我國遊戲行業沿著正確軌道健康、有序、高質量發展。」

從管理部門的角度,馮士新就推動遊戲產業更好發展提出了四點看法:更好地擔負文化使命;更好地履行社會責任;加快產業轉型公升級;推動優秀遊戲海外傳播。

記者也注意到,雖然版號恢復,但是行業解凍還是需要時間,馮士新表示:「首批部分遊戲已經完成了審核,正在抓緊核發版號,申報遊戲存量比較大,存量消化需要一段時間。我們會繼續努力工作,希望大家保持耐心。」

中宣部出版局副局長馮士新(**:主辦方提供)

相關從業人員告訴記者:「出版局領導在會議上對於版號的表態超預期,是我們認為的此輪遊戲版塊**的核心邏輯——低估值下版號放開預期帶來的估值修復的驗證,有利於提振市場情緒,但對於首批版號的具體發放時間還有待觀察。」

未來怎麼管?海南表示將設正面和負面清單

雖然版號有了利好的新訊息,但是遊戲行業未來怎麼管依然備受關注。

馮士新此次發言也提到了此前被**熱議的「網路遊戲道德委員會」,明確了「網路遊戲道德委員會」的成立,不是評議所有的遊戲,不是取代專家的審查。不公布委員會名單,是為了防止審批工作受到干擾,而且委員比較多,是動態的,會不斷調整。

同時官方也對此前網傳評議的遊戲有了回應:網傳評議的名單很不靠譜,是臆造的。這次評議的不是老遊戲,是新遊戲,還沒進入市場的新遊戲。

關於具體怎麼做,記者從現場獲悉,海南將先行先試遊戲審批新機制:預審環節設正面和負面清單。

記者在 2018 年中國遊戲產業年會現場(**:主辦方提供)

海南省常委、宣傳部部長肖鶯子介紹,海南省將先試行新型遊戲審批機制,具體而言,肖鶯子稱海南將在遊戲預審環節,建立正面和負面清單。在專案立項時,通過行業協會的作用,使遊戲產業在開發過程中不走彎路;加快遊戲審批過程,對遊戲進行人工智慧審核和專家審查,提高遊戲產業審查精準性和效率;建立遊戲線上實時監管體系,通過人臉識別,對遊戲實施分級管理,使遊戲線上管理更加科學。同時她透露,海南明年還將打造國際電競比賽和遊戲交易博覽會。

有行業人士向記者點評認為,海南的新舉措可以說提供了最新的監管思路,也為行業「打了樣」,未來**和地方對遊戲的審批標準更加嚴格和規範化,標準也更加細化,這有利於遊戲行業向精品時代發展。

騰訊稱「振奮人心」 遊戲行業必須保護未成年人

雖然版號具體發布時間還未確定,但是頭部企業已經紛紛表態。

對於版號進展,騰訊方面回應記者表示:「對於中國遊戲行業來說,這顯然是振奮人心的利好訊息。它印證了主管部門積極管理、規範管理的決心,對整個中國文化產業的未來發展,鼓舞了士氣,指明了方向。我們也有信心在版號開放審批後,為社會與公眾提供更多合規的優秀文化作品」。

記者在現場和網易遊戲、盛大遊戲、巨人網路等多家遊戲公司分享了對版號放開的看法,這些頭部遊戲企業都表達了對版號新進展的欣喜。有公司人士直言憋了太久了,「終於松了一口氣」。

乙個更加引人注目的現象是,今年的中國遊戲產業年會,遊戲公司掌門人們紛紛不談數值、流水、arpu 值,談得更多的是企業文化自信、遊戲公司的社會責任,尤其是對未成年人的保護。

騰訊集團黨委書記、高階副總裁郭凱天表示,在社會各界高度關注的遊戲沉迷問題上,騰訊把未成年保護的責任內化成業務發展的價值理念,探索以科技手段構建未成年防火牆,倡導科技向善。他還提到,今年 9 月以來,騰訊率先在王者榮耀上啟用公安實名校驗以及金融級人臉識別驗證,目前正在逐步覆蓋騰訊全線遊戲。根據 11 月資料,王者榮耀 12 歲及以下使用者、12-17 歲使用者平均遊戲時長相比啟用公安實名校驗前,分別下降 46% 和 24%。

騰訊集團黨委書記、高階副總裁郭凱天(**:主辦方提供)

網易集團副總裁王怡也直言,對於中國遊戲產業來說,即將過去的 2018 年是價值回歸、充滿反思的一年。在早期的拓荒時代,大家討論更多的可能是資料和流水。而現如今,行業把更多的目光投向了產業的社會價值,**公司和行業如何才能迎來更長遠的發展。

盛大遊戲首席執行官謝斐則表示,不可否認,正因為市場中有些遊戲充斥著打打殺殺、搜奇獵豔,甚至傳播文化糟粕,部分未成年人沉迷網路、過度消費的案例也有發生。「一方面,我們看到今天的市場正在淘汰這些本該被淘汰的產品和企業;另一方面,這就更加要求我們每乙個從業者、每一家企業,都要樹立主人翁式的主體責任,做有益使用者的事,做對使用者有價值的產品。」

無疑,政策的導向對遊戲行業發展十分重要,但產業側自身變革的驅動同樣不可忽視,中國遊戲產業經過多年發展,使用者已經趨向成熟。創夢天地聯合創始人、總裁高煉惇表示,「中國的使用者已經成長起來成熟了,在這麼成熟下來之後,如果我們遊戲廠商還是想用老的套路,使用者當然不會買單,有沒有政策遲早使用者還是會不買單,使用者不是傻的」。

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