前端架構的自我修養

2022-01-10 10:20:39 字數 361 閱讀 8969

1,沒有正確的構思往往導致專案前期快,後期慢的特點。甚至大概率會因為考慮不周全,出現中途重構、重寫的意外。

2,無法做乙個粒度合適的架構(當然不是指事無鉅細甚至連樣式也要考慮,有一句話叫「架構師不考慮樣式」),其實也是winter所說的前端三大能力(**能力、架構能力、工程能力)中「架構能力」的不足。或者說:只知道埋頭苦幹,低頭走路,沒法從全域性來考慮事情。

3,架構需要考量很多軟體開發規律:如開閉原則、依賴倒置原則、發布訂閱模式等等。這些思想是軟體的靈魂,也是前人踩了無數坑總結出來的,為無數開發者所認同的經驗。這些指導性的東西會讓我們的專案更加規範,拓展性和維護性更強大。

論架構師的自我修養

確實說的不錯!架構師,當然是腦力勞動者,但是,同樣是腦力勞動也存在重大的差別。有一類腦力勞動的成果,是比較容易被評價的。或者能夠判斷其對錯 比如考試的分數 或者能夠比較其高下 比如兩個人下棋分出輸贏 或者能夠交由市場來判斷 比如某種ui ue設計,我們可以通過資料統計,了解其受使用者歡迎的程度。但是...

論架構師的自我修養

架構師,當然是腦力勞動者,但是,同樣是腦力勞動也存在重大的差別。有一類腦力勞動的成果,是比較容易被評價的。或者能夠判斷其對錯 比如考試的分數 或者能夠比較其高下 比如兩個人下棋分出輸贏 或者能夠交由市場來判斷 比如某種ui ue設計,我們可以通過資料統計,了解其受使用者歡迎的程度。但是,架構設計只是...

論架構師的自我修養

架構師,當然是腦力勞動者,但是同樣是腦力勞動也存在重大的差別。有一類腦力勞動的成果,是比較容易被評價的。但是,架構設計只是軟體開發過程中的乙個環節,在這個多人協作的場景中,我們很難單獨評價架構的優劣。架構師,當然是腦力勞動者,但是,同樣是腦力勞動也存在重大的差別。有一類腦力勞動的成果,是 比較容易被...