那些2023年會爆發的泛娛樂黑科技風口

2022-01-10 12:43:53 字數 1603 閱讀 6180

在這樣的趨勢下,1月12日,由網易集團旗下網易雲信、網易七魚主辦的「網易mctalk泛娛樂創新峰會」 在北京幻藝術中心成功舉辦。

本屆mctalk峰會延續了以往的豪華嘉賓陣容,大會圍繞「技術驅動產品創意」和「風口造就產品現象」兩大議題,聚焦技術介質、風口熱點對塑造泛娛樂產品的作用力,發現技術迭代帶來的產品閃光機會,並分享泛娛樂產品在內容、應用和商業模式的成功經驗和新趨勢。

在下午場的技術主題峰會上,google資深研究員汪啟扉、愛奇藝副總裁王學普等嘉賓圍繞ai驅動泛娛樂產品創新與挖掘新體驗的議題進行現身說法。接著,網易雲信&網易七魚cmo 姜菡鈺(卡爺)解讀了當前泛娛樂產品背後的技術驅動,呈現底層技術與創意玩法相互推動產生的爆款效果。

在夜間場的創意主場討論中,來自虎撲、神都夜行錄、芒果tv、網易蝸牛讀書等機構的資深產品大咖,也傾力解讀了抓住風口機遇打造爆款產品的經驗與方法。

技術驅動產品創意

此外,在ai領域方面,google資深研究員汪啟扉與愛奇藝副總裁王學普也分別做了《多**邊緣計算:應用人工智慧挖掘移動端多**的新體驗》與《ai賦能泛娛樂》的主題演講。

汪啟扉表示,人工智慧的推斷技術主要分為雲端推斷和終端推斷兩類。基於雲端推斷的人工智慧技術被廣泛應用於提公升使用者在複雜的多**應用場景中的體驗。伴隨著終端人工智慧晶元的高速發展,終端推斷技術在使用者隱私保護,實時性等方面的優勢不斷顯現。終端人工智慧推斷技術將在知識發現、人機互動、增強現實等方面帶來全新的使用者體驗。

王學普表示,愛奇藝是以科技創新為驅動的娛樂公司,網際網路時代使用者可以從平台的海量內容庫中瀏覽和搜尋內容。ai時代驅動產品創新,加速了娛樂平台新公升級,並為我們打造鏈結使用者的新橋梁。

風口造就產品現象

在夜間場,虎撲運營副總裁劉夷順以及神都夜行錄的手遊負責人譚睿也分別發表了對於線上遊戲方面的見解,給了聽眾很多新的啟發。劉夷順分享了虎撲在電競領域的思考和探索,通過虎撲的行業調查,發現電競、體育和競技本是一脈相傳,都是人類在促進多巴胺分泌和追求勝利感的成功載體。譚睿在題為《遊戲與傳統文化的多元結合之路》的演講中指出,以溫度動人心的國風妖怪文化是《神都夜行錄》的內在驅動,通過深耕中國傳統文化追求內容精品化既是神都的研發之路,也是以後的探索方向。

最後,網易蝸牛讀書業務負責人李寶泉為會議壓軸,做了《讓每個人在閱讀中收益——蝸牛讀書和數字閱讀方式改革玩法》的主題演講。李寶泉表示,讀書是對資訊的蒐集、檢索、分析、加工和構建,網易蝸牛讀書通過每天免費讀書一小時模式,以「時間為付費」維度,構建立體化、全方位的移動閱讀社群,滿足不同閱讀層次使用者的個性化閱讀需求,讓每個人在閱讀中受益。

據悉,網易mctalk作為網際網路從業者與網際網路粉絲中的智庫級平台,經過近兩年的精心打造,活動矩陣日漸豐富,平台上已經匯集了大量明星級企業和成功產品的一線負責人與產品大咖,僅去年一年所輻射影響人群超過60萬人次。而今年峰會的場面依然火爆。峰會現場還設有沉浸體驗環節, 讓參會者搶先領略了由新科技支撐的新鮮產品和創新玩法。在技術「創新」的加持下, 讓產品火起來, 讓使用者玩起來,亦是本屆mctalk泛娛樂創新峰會的一大亮點。

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