魔方會還原六面了

2022-01-11 19:01:00 字數 473 閱讀 7219

魔方大家都玩過吧,以前我還覺得還原六面是不可思議的事情,沒想到現在我也行!

一般人不經過任何訓練,基本都能還原一面,更進一步還原一層也是沒有問題的,我也就是還原一層的能力。前些天兒子買了乙個魔方,不捨得打亂,說是亂了就不能還原了。我給他打氣說,你好好做作業,我現在學習,兩個星期後我就學會了。兒子悄悄告訴我說讓我好好學,學會了好教他,到時他也教他兒子,我笑壞了,他才十歲啊。

原來沒有注意,到網上一查,魔方的還原方法還真多,高手十多秒就搞定,我選擇了號稱公式最少、最容易學的「角先法」,照著說明和**忙活了兩個晚上,終於還原成功,心情那個激動啊,以前可是想都不敢想的事。

還原之後再想想,角先法就是要記住兩個公式:對角公式和轉稜公式,如果使用其他快速還原的方法則需要記住更大量、複雜的公式。我以前還原一層的時候全是憑自己想像操作,每一步都知道自己在幹啥,而使用公式後,就是按公式轉,為什麼這樣也不知道,想想也沒啥意思。現在那兩個簡單公式我也記不住,只會對著電腦操作,還原的樂趣就大大降低了。

圍觀這個六面體

今天看龍書d3d,筆記一下,龍書上繪乙個正六面體,改變世界座標系來令它看起來旋轉,然後我自己重寫了一遍,再改一改效果,讓視口座標圍觀這個正六面體的效果。這樣 下面程式的部分 裡面的變數negative被我注釋掉了,如果去掉注釋,虛線部分的軌跡也會生效,不過有乙個問題,每當到x a或者x a的那個時候...

藍橋杯 六面體染色

正六面體染色 正六面體用4種顏色染色。共有多少種不同的染色樣式?要考慮六面體可以任意旋轉 翻轉。分析 六面體染色後任意旋轉 翻轉均判定為相同的染色方案,這點需要注意。其實只有兩種翻轉方式,即水平翻轉和豎直翻轉。建立一陣列vis 333334 用於標記某方案是否已被訪問。下標的每乙個數字對應乙個面的顏...

「平行六面體」?

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