如何模擬世界 遊戲的扁平化

2022-01-12 11:19:57 字數 1029 閱讀 7522

web2.0帶來的世界,歸納一下就是扁平化,以前往往是**作為內容的製造和發布者,當下,微博,部落格,都將使用者作為內容的製造者。以前那種以**為制高點的形式變成了個人為制高點。珠穆朗瑪峰變成了一座座小山。

我一直在思考這樣的乙個問題,能不能我們把網路遊戲也通過這樣的思路,讓每個使用者變成遊戲規則的制定者,將傳統的遊戲開發者公升級遊戲版本,變成由玩家推進,推動遊戲版本的公升級。這裡,遊戲的原始開發變成了乙個基礎建設的工作,為了保持遊戲的基本功能,和公平公正,建設一些基礎的框架,而剩下的東西都可以由使用者來定義和發展。

最簡單的乙個例子是,npc的玩家化。傳統的網遊中,販賣基本道具的都是npc,新網遊中,販賣道具的可以是任何乙個玩家。玩家可以自己定道具的**,可以僱傭具有製作道具的能力的玩家,可以從其他職業那裡收購道具的原材料。(當然很多遊戲都曾經有過這樣的嘗試,但是都不夠徹底)。

facebook的最大價值在於它掌握了海量使用者行為,通過數學家合理建立數學模型,在心理學家的幫助下,可以達到對於社會群體狀態的乙個監視的作用。社會的熱點,潮流的風向標等等,都能夠預先掌握。這些東西是極其有價值的,例如大家對於手機作業系統的抱怨,大家分享的**歌手等等,都有巨大的商業價值。facebook作為最大的廣告公司,通過對於單個使用者的長期行為的分析,將能夠獲得很多個人的資訊,可能這些資訊,習慣,傾向是使用者自己都不知道的。

國內的開心網,人人網,只是學到了facebook的標,沒有學到本。開心變成了乙個看帖的地方和網頁遊戲的地方,太可惜了。

回到正題,facebook等等,是乙個小的社會的模擬,現在的社交**,做到了樣本數量的多,沒有做到使用者行為的極度自由化。如果能讓使用者行為盡量的多,能夠讓大家「生活」在這樣乙個虛擬的世界,那該多好啊。

想象一下,植樹節的時候,這個模擬世界裡的人可以在家裡周圍種樹,不高興的時候,這個世界裡的人物可以表現出自己的情緒,然後這個世界也會出現一些變化。

當然,這樣的遊戲,在短期裡面投入巨大,也無法靠販賣道具,降低合成成功率等下三濫的方法賺到錢的,但是真的有這樣的遊戲後,等到玩家數量到一定級別後,可以作為乙個商用的諮詢,指定戰略目標的乙個通用工具。調查公司,問卷調查等等都可以通過這個工具來完成。遊戲,可以變成乙個工具。

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