建造者模式 Builder Pattern

2022-01-13 02:04:21 字數 1371 閱讀 9661

造者模式(builder pattern):將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。

本次再拿麥當勞舉例(不過我是比較喜歡吃中餐的)。麥當勞中的經典**有:雞腿**、巨無霸**。**做為產品(product)有漢堡、小食、飲品組成,廚師為具體建造者(concretebuilder),顧客為指揮者(director)。 }

public class package

public package(string name)

public void show()

parts is as below: -----",_name);

foreach (string part in _parts)

}} public abstract class cook

public class chickenpackagecook : cook

public override void snack()

public override void drink()

public override package getresult()

} public class bigmaccook : cook

public override void snack()

public override void drink()

public override package getresult()

}public class customer }

1、省略抽象建造者角色:

如果系統中只需要乙個具體建造者的話,可以省略掉抽象建造者。

2、省略指揮者角色:

在具體建造者只有乙個的情況下,如果抽象建造者角色已經被省略掉,那麼還可以省略指揮者角色,

讓builder角色扮演指揮者與建造者雙重角色。

建造者模式

1.定義 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。2.uml 類圖 結構 該結構 演示了複雜物件被一步一步建立的建造者模式。builder pattern structural example using system using system.collection...

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建造者模式

建造者模式將複雜物件的構建和它的表示分離,使同樣的構建過程能夠構建出不同的表示。以乙個建造小人為例子,可以建造2種小人,胖子和瘦子 include using namespace std class builder 抽象建造者類 class buildthinman public builder 瘦...