第四 五次作業

2022-01-13 03:48:53 字數 1518 閱讀 8739

設計模式的定義:

設計模式是在特定環境下為解決耨一 通用軟體設計問題提供的一套定製的解決方案,該方案描述了類與物件之間的相互作用。

gof23種設計模式根據目的可分為:建立型、結構型和行為型。根據範圍可分為:類模式和物件模式。

設計模式的優點:

降低開發人員理解系統的複雜度

使得重用成功的設計更加容易,並避免那些導致不可重用的設計方案。

使得設計方案更加靈活,且易於修改。

提高軟體系統的開發效率和軟體質量。

有助於初學者更深入的理解物件導向思想。

概述1.系統模型的大部分內容反映了系統的邏輯和設計方面的資訊,並且獨立於系統的最終實現單元。

2.為了可重用性和可操作性的目的,系統實現方面的資訊也很重要。

3.uml使用兩種檢視來表示實現單元。

4.部署檢視。

元件圖1.元件圖描述軟體元件以及元件之間的關係。

2.元件本身是**的物理模組。

3.元件圖則顯示了**的結構。

元件圖概念

1.元件

2.介面

3.元件間關係

4.元件圖

元件1.元件元件是系統中遵循並實現一組介面的物理的、可替換的軟體模組。

2.元件是物理檢視的基本元素。

元件型別

1.乙個系統往往由幾個不同型別的軟體模組組成,每乙個軟體模組可以表示為乙個元件、型別。

2.部署元件:形成可執行檔案的基礎。

3.如dll檔案、exe檔案、com+物件、corba物件、e jb、動態web頁;

4.工作產品元件:是配置元件的**。

5.如源**檔案、資料檔案等執行元件。

6.是最終可執行系統執行後產生的執行結果。

介面1.介面是被軟體或硬體所支援的乙個操作集。通過使用命名的介面,可以避免在系統中各個構件之間直接發生依賴關係,有利於新構件的替換。

2.良好定義的構件不直接依賴於其他構件而依賴於構件所支援的介面。

3.在這種情況下,系統中的乙個構件可以被支援正確介面的其他構件所替代。

4.每個構件實現(支援)一些介面,並使用另一些介面。

元件間關係

1.依賴

2.泛化

3.關聯

4.實現

依賴關係

1.乙個構件如果使用另外乙個構件的操作,則也可以在該構件和另外乙個構件的介面間建立依賴關係。

2.物件和原始碼。

3.提供者元件開發時存在,但執行時不需要存在。

4.兩個構件中的類如果存在泛化關係,則構件間可以加依賴關係。

實現關係

實現關係用實線表示,多用於元件和介面之間。

子系統1.子系統分類器是元件分類器的乙個特別版本。

2.乙個子系統符號元素由subsystem關鍵字代替了component。

3.從建模的觀點,規範並不認為元件與子系統有任何區別。

元件圖1.提供當前模型的物理檢視。

2.顯示包括構件原始碼、二進位制檔案和可執行檔案在內的軟體構件之間的組織和依賴關係。

3.也可以通過顯示元件的介面來展示元件外部可見的行為。

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