用JS寫了乙個打字遊戲,反正我是通不了關

2022-01-13 09:53:18 字數 738 閱讀 2159

今天想寫個簡單的遊戲, 打字遊戲好像都沒寫過, 那麼就寫打字遊戲吧, gamepad包含了關卡的資訊, 可以用來調整給個關卡字元下落的速度;

getrandom函式會返回乙個字元物件, 這個物件包含了字元下落的速度和當前被定位的x,y值, 一整框**比較有借鑑的地方就是, 只用了乙個定時器, 而不是每乙個字元都用乙個定時器, 那樣會嚴重影響效能;

沒使用第三方的庫, 純手賤, 用原生的js寫遊戲

typing

"score

">0

得分

"conatiner

">

"start

">開始遊戲

重新整理**, 修改成物件導向樣子, 過程式的**太亂了, 雖然說是物件導向, 只是js看起來舒服多;

通過物件導向的思維把js**各個模組進行封裝, 避免作用域的混亂不堪:

typing

"score

">0

得分 ;

需要:"need

">

分;

"conatiner

">

"start

">開始遊戲

nono

出處:企業**: 廈門點燃未來網路科技

開源部落格:

287101329

18101055830

用css3 js寫了乙個鐘錶

先給個成品圖,最終結果是個樣子的 動態的 html 如下 div class dial div div class bigdiv bigdiv1 id secondhand div class secondhand div div div class bigdiv bigdiv2 id minute...

自己用JS寫了乙個簡單的時間控制項。。。

繪畫時間選擇器 var timeselect topattr top leftright center r bottom button 繪畫時間選擇器開始 timeselect.window function obj timeselect.obj obj var time new date var ...

用python寫了乙個文字版本的掃雷遊戲。

很簡單,注釋很詳細。附上。coding utf 8 import sys import random 地圖標記 map map blank 0 地圖空白 map mine 1 有雷存在 map used 2 已經排除 錯誤碼 error error ok 5 結果ok error fail 6 結果...