鹹蛋系列一 《隨機數生成篇》1 序

2022-01-13 12:02:37 字數 1022 閱讀 2225

隨機數在程式設計開發的時候使用還是比較多的,追常見的當然是驗證碼,除此之外,在**、遊戲之中也有運用。最近閒得蛋疼,就搞了個隨機數生成的模板,搏總看官一樂。

先上專案目錄:

簡單使用:

數字不要4

randomstring rs = new randomstring();

//數字,並且不要4

var sdd = rs.addproviders(estringproviders.singledigit);

sdd[estringproviders.singledigit][0].addexclude(4);

do, 產生個隨機物件", timer.elapsed.totalmilliseconds, rev.length);

字母大小寫

randomstring rs = new randomstring();

rs.addproviders(estringproviders.lowercase | estringproviders.uppercase);

do, 產生個隨機物件", timer.elapsed.totalmilliseconds, rev.length);

後面還有常用字、生僻字等。

先獻上**,具體如何實現,周一見

乙個隨機數生成函式

include include include 乙個隨機數生成函式 此函式不是基於用線性同餘法 標準庫中的rand 基於此方法 而是以乙個knuth提出的相減方法為基礎,速度比標準庫中的rand 要快,但不標準。staticlongg next 1 設定seed為任意負數值作為種子。voidrand...

生成指定範圍 1 的不重複隨機數

思路 先在容器中生成順序的資料,再打亂。random shuffle 函式的使用。1 10不重複隨機 include include include using namespace std vector randperm int num random shuffle temp.begin temp....

一種隨機數生成演算法

隨機數生成類 class randnumber randnumber randnumber unsigned long s 0 else unsigned short randnumber random unsigned long n double randnumber frandom unsign...