C 中的常量和字段

2022-01-13 12:41:48 字數 1180 閱讀 9592

1.常量

常量是乙個特殊的符號,它有乙個不改變的值,定義常量時,它的值必須在編譯時確定,確定後編譯器將常量的值儲存到程式集的元資料中。常量總是被視為靜態成員,而不是例項成員,定義常量將導致建立元資料。

這意味著只能為編譯器確定的基元型別定義常量。然後c#也允許定義乙個非基元型別的常量變數,前提是把它的值設為null。

class program 

**引用乙個常量符號時,編譯器會在定義常量的程式集的元資料中查詢該符號,然後提取常量的值並將值嵌入生成的il**中,由於常量的值直接嵌入**,所以執行時不會為常量分配任何記憶體,因此,不能獲取常量的位址,也不能以傳址的方式傳遞常量。

所以說常量沒有很好的跨程式集版本控制特性,只有在確定乙個符號的值從不變化時,才使用常量。

如果希望在執行時從乙個程式集中提取另乙個程式集中的值,那麼不應該使用常量,而應該使用readonly欄位。

2.欄位

欄位是一種資料成員,容納了乙個值型別的例項,或者對乙個引用型別的引用。

clr支援readonly欄位和read/write欄位,大多數欄位都是read/write的,**執行中字段的值可以多次改變,但是readonly欄位只能在乙個構造器方法中寫入。

internal

class manager

}

class program 

當某個欄位時引用型別時,並且該欄位標記為readonly,那麼不可改變的是引用,而不是字段引用的物件:
internal

class manager

;public

readonly

int d=200;

public manager(int r)

}class program

//輸出400,800,44,55,66

}

}

許多欄位都是內聯初始化的(直接在**中賦值來初始化,而不是通過構造器。)c#允許使用這種方便的內聯初始化語法來初始化類的常量,字段。但是c#實際是在構造器中對字段進行初始化的,欄位的內聯初始化只不過是語法上的簡化而已。在c#中初始化乙個欄位時,如果使用內聯語法,而不是在構造器中賦值,有一些效能問題需要考慮。

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