重排重繪與合成

2022-01-14 07:22:41 字數 1336 閱讀 6510

前端有個很經典的問題是說下重排和重繪的區別,一般我們會說重排效能低,而重繪效能高。但其實我們可以深入**一下其中但原因。

定義當通過js或者 css 修改元素的幾何屬性,例如改變元素的寬度、高度等,那麼瀏覽器會觸發重新布局,解析之後的一系列子階段,這個過程就叫重排。無疑,重排需要更新完整的渲染流水線,所以開銷也是最大的。

圖示觸發條件

優化方案

盡量不要在布局資訊改變時做查詢(會導致渲染佇列強制重新整理)。

合併多次dom操作。比如用class來改變多個樣式。

避免使用table。

使用fragment元素(createdocumentfragment)

讓元素脫離文件流。即讓當前元素有自己的圖層。

多次修改時把dom 離線 ,修改完再顯示。(display:none)

使用採用虛擬dom的庫,如vue,react

will-change: transform 啟用硬體加速

定義當通過js或者 css 修改元素的繪製屬性,例如改變元素的背景顏色,那麼布局階段將不會被執行,因為並沒有引起幾何位置的變換,所以就直接進入了繪製階段(即生成待繪製列表),然後執行之後的一系列子階段,這個過程就叫重繪。相較於重排操作,重繪省去了布局和分層階段,所以執行效率會比重排操作要高一些。

圖示

觸發條件

優化方案

合併多次操作

定義更改乙個既不要布局也不要繪製的屬性,渲染引擎將跳過布局和繪製,只執行後續的合成操作,我們把這個過程叫做合成。比如我們使用了 css 的 transform 來實現動畫效果,這可以避開重排和重繪階段,直接在非主線程上執行合成動畫操作。這樣的效率是最高的,因為是在非主線程上合成,並沒有占用主線程的資源,另外也避開了布局和繪製兩個子階段,所以相對於重繪和重排,合成能大大提公升繪製效率。

圖示

觸發條件

優化方案

使用will-change提前宣告,使得渲染引擎將該元素單獨實現一幀。(空間換時間)。

⚠️:每當渲染引擎為乙個元素準備乙個獨立層的時候,它占用的記憶體也會大大增加,因為從層樹開始,後續每個階段都會多乙個層結構,這些都需要額外的記憶體,所以你需要恰當地使用 will-change。

參考:

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重繪就是重新繪製 repaint 重排就是重新排列 reflow dom發生改變的時候觸發重排,使dom重新排列,重繪不一定會重排,但是重排一定發生重繪,重繪和重排都會耗費瀏覽器的效能,盡量避免解析html繪製dom樹 解析css繪製css樹 生成render tree 渲染樹 flow排列,將渲染...

重排與重繪

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重繪與重排

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