為什麼 要例項化物件?

2022-01-14 17:45:26 字數 856 閱讀 9478

物件:屬性+方法

類是指:描述一種事物的定義,是個抽象的概念

例項指:該種事物的乙個具體的個體,是具體的東西

聯絡類是現實世界或思維世界中的實體在計算機中的反映,它將資料以及這些資料上的操作封裝在一起。

物件是具有類型別的變數。類和物件是物件導向程式設計技術中的最基本的概念。[1]

類是物件的抽象,而物件是類的具體例項。類是抽象的,不占用記憶體,而物件是具體的,占用儲存空間。類是用於建立物件的藍圖,它是乙個定義包括在特定型別的物件中的方法和變數的軟體模板。

打個比方:

「人」是乙個類。「張三」是人類的乙個具體例子

在程式設計時也是同樣的道理,你先自己定義乙個「類」,當你需要用時,用「類」的定義來創造乙個具體的例子。

用類的定義來建立乙個例項,就叫做類的例項化。

舉個很簡單的例子,你建立了乙個老虎的類,老虎那麼多,你咋知道是哪只老虎,等你例項化,就定位到某只老虎身上了。這只老虎就有了老虎的共同屬性,像體重啊,身長啊,顏色啊。那些屬性的屬性值就是這只老虎的特徵。

過程

person p = new person();

1,jvm會去讀取指定路徑下的person.class檔案,並載入進記憶體,

並會先載入person的父類(如果有直接父類的情況下)

2,在堆記憶體中開闢空間,分配位址。

3,並在物件空間中,對物件中的屬性進行預設初始化

4,呼叫對應的建構函式,進行初始化

5,在建構函式中,第一行會先呼叫父類中的建構函式進行初始化。

6,父類初始化完畢後,再對子類的屬性,進行顯示初始化。

7,指定建構函式的特定初始化

8,初始化完畢後,將堆記憶體中的位址值賦給引用變數。

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