Hook技術簡介(有用SDK寫的例子)

2022-01-14 19:17:01 字數 3949 閱讀 9127

鉤子(hook),是windows訊息處理機制的乙個平台,應用程式可以在上面設定子程以監視指定視窗的某種訊息,而且所監視的視窗可以是其他程序所建立的。當訊息到達後,在目標視窗處理函式之前處理它。鉤子機制允許應用程式截獲處理window訊息或特定事件。

鉤子實際上是乙個處理訊息的程式段,通過系統呼叫,把它掛入系統。每當特定的訊息發出,在沒有到達目的視窗前,鉤子程式就先捕獲該訊息,亦即鉤子函式先得到控制權。這時鉤子函式即可以加工處理(改變)該訊息,也可以不作處理而繼續傳遞該訊息,還可以強制結束訊息的傳遞。這和前面我部落格的視窗子類化都異曲同工,但是hook可強大多了,我是這兩天才開始看的,所以略知皮毛。

我聽完孫鑫老師c++教程裡的解釋,覺得還是把hook講得比較形象,加上我自己的一些理解就覺得hook原理不是很難。windows一直都是有自己處理各種訊息的函式,hook其實就能夠做到程式設計師自己處理自己感興趣的事情。這樣說,假設windows的訊息就是馬路上的車輛,一般情況下是windows自己派人在檢查,然後呢,hook是擁有這個能力能在windows自己安排的檢查站之前也進行抽查,hook根據程式設計師的需求可以變化,比如我就感興趣100萬以上的車(可能是走私的(*^__^*)),hook就能在檢查的時候專門找100萬以上的車,至於其他不上檔次的車hook就放行,交還給windows自己的檢查站。同樣hook可以「為所欲為」,可以擅自設立乙個檢查站,也可以兩個,三個···換成程式來說,鉤子函式的工作原理是:當我們建立乙個鉤子時,windows會先在記憶體中建立乙個資料結構,該資料結構包含了鉤子的相關資訊,然後把該結構體加到已經存在的鉤子鍊錶中去。新的鉤子將加到老的前面。當乙個事件發生時,如果我們安裝的是乙個區域性鉤子(下面有解釋,暫時理解為你程式本身中的),我們程序中的鉤子函式將被呼叫。

每乙個hook都有乙個與之相關聯的指標列表,稱之為鉤子鍊錶,由系統來維護。被hook子程呼叫的**函式,也就是該鉤子的各個處理子程。當與指定的hook型別關聯的訊息發生時,系統就把這個訊息傳遞到hook子程。一些hook子程可以只監視訊息,或者修改訊息,或者停止訊息的前進,避免這些訊息傳遞到下乙個hook子程或者目的視窗。最近安裝的鉤子放在鏈的開始,而最早安裝的鉤子放在最後,也就是後加入的先獲得控制權。鉤子子程是乙個應用程式定義的**函式(callbackfunction),不能定義成某個類的成員函式,只能定義為普通的c函式。用以監視系統或某一特定型別的事件,這些事件可以是與某一特定執行緒關聯的,也可以是系統中所有執行緒的事件。

鉤子子程必須按照以下的語法:

lresult callback hookproc

(int ncode, //指定是否需要處理該訊息 

wparam wparam, 

lparam lparam  //包含該訊息的附加訊息 ,

);這個**函式的名字可以隨你取,但形式可一定要滿足以上要求,其實鉤子的**函式和windows的差不多乙個德行。看看鉤子函式的返回值,若是返回非0值,表示我們已經自己處理了該訊息,則訊息就不被傳遞到目標視窗過程。

看看lresult callnexthookex

( hhook hhk;

int ncode;

wparam wparam;

lparam lparam;)這個函式把鉤子資訊傳遞給下乙個鉤子函式,也就是可以理解成把車輛放行到下乙個檢查站,這個可以根據自己的需要進行呼叫。若是我們只設定了乙個鉤子函式,那麼我們假設把鉤子訊息用callnexthookex傳給下個鉤子函式,因為不存在所以就傳遞歸了目標視窗函式。

呼叫setwindowhookex函式,該函式的原型如下:

hhook setwindowshookex( int idhook,

hookproc lpfn,

hinstance hmod,

dword dwthreadid );返回值是乙個hook的控制代碼。

idhook是我們感興趣的訊息型別,比如我們對滑鼠訊息感興趣就是wh_mouse,再者比如鍵盤訊息wh_keyboard,我們可以通過查詢win32 api使用手冊來找到自己感興趣的訊息。

第二個引數是鉤子函式的位址,這裡就有兩種情況:其實鉤子有兩種,一種是區域性鉤子,這種鉤子只能關注自己所在的程序的事件,另一種鉤子叫做遠端鉤子,這裡又有兩種:1.基於執行緒的它將捕獲其它程序中某一特定執行緒的事件。簡言之,就是可以用來觀察其它程序中的某一特定執行緒將發生的事件。2.系統範圍的 將捕捉系統中所有程序將發生的事件訊息。 看上去區域性鉤子的功能沒有遠端鉤子的給力,但是凡事都是要付出代價的,遠端鉤子會影響系統的效能,特別是監視系統範圍的鉤子,因為要監視系統範圍的訊息,明顯就會影響系統的速度。

第三個引數和第四個引數相關,所以一起解釋。

如果第四個引數是null,則說明是全域性鉤子,那麼就是鉤子子程與所有的執行緒關聯,此時第三個引數是程式例項控制代碼;

如果第三個引數是null,則說明鉤子是區域性鉤子,說明子程**位於當前程序,這時候第四個引數就是當前程序的id,可以用getcurrentthreadid()填充,或者可以儲存例項來填充,再做介紹···

再看看鉤子函式的解除安裝,用unhookwindowshookex(hhook hhk);引數就是setwindowshookex返回的控制代碼。

下面是是乙個小程式,大概的功能就是實現在所在程序內的滑鼠訊息和鍵盤訊息的截獲,一旦點選了「lockmouse」那麼就在目標視窗截獲了所以滑鼠的訊息,這裡實現的是遮蔽滑鼠訊息,只能通過按回車鍵恢復滑鼠功能。若是點選了「lockkeyboard」按鈕,那麼只能在編輯框輸入0或者1,但是在沒有點選的情況下是正常的編輯框。這點可是比視窗子類化更加簡單。

[cpp]view plain

copy

print

?#include "windows.h"  

#include "tchar.h"  

#include "resource.h"  

hinstance g_hinstance ;  

static hhook hhook = null;  

int_ptr callback procwinmain(hwnd hwnd, uint msg, wparam wparam ,lparam lparam);  

lresult callback mouseproc(int ncode, wparam wparam,lparam lparam);       

lresult callback boardproc(int ncode, wparam wparam,lparam lparam);       

int winapi winmain(     hinstance hinstance,  

hinstance hprevinstance,  

lpstr lpcmdline,  

int ncmdshow  

)    

int_ptr callback procwinmain(   hwnd hwnd,   

uint msg,   

wparam wparam,   

lparam lparam   

)    

break;  

case wm_close:  

enddialog(hwnd,null);  

break;  

case wm_command:  

else  

}  break;  

case id_btnhookmouse :  

else  

}  break;  

}  }  

break;  

default:  

return false;   

}  return true;  

}  lresult callback mouseproc(int ncode, wparam wparam,lparam lparam)  

lresult callback boardproc(int ncode, wparam wparam,lparam lparam)  

else  

return 1;       //表示已經處理了該訊息  

}  參考資料 

《windows+sdk系列文章》

Hook技術 1 Hook技術簡介

hook技術又被稱為鉤子技術。在系統沒有呼叫該函式之前,鉤子程式就先捕獲該訊息,鉤子函式先得到控制權,這時鉤子函式既可以加工處理 改變 該函式的執行行為,還可以強制結束訊息的傳遞。簡單來說,hook是一種擷取資訊 更改程式執行流向 新增新功能的技術。通俗來說,就是一條高速公路,我們去追擊乙個罪犯 要...

仿照SDK程式設計寫的視窗

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vb6中的hook技術

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