物件導向五大原則三個基本特徵

2022-01-16 00:20:55 字數 2141 閱讀 6047

單一職責原則

對於單一職責原則,其核心思想為:乙個類,最好只做一件事,只有乙個引起它的變化。單一職責原則可以看做是低耦合、高內聚在物件導向原則上的引申,將職責定義為引起變化的原因,以提高內聚性來減少引起變化的原因。職責過多,可能引起它變化的原因就越多,這將導致職責依賴,相互之間就產生影響,從而大大損傷其內聚性和耦合度。通常意義下的單一職責,就是指只有一種單一功能,不要為類實現過多的功能點,以保證實體只有乙個引起它變化的原因。

專注,是乙個人優良的品質;同樣的,單一也是乙個類的優良設計。交雜不清的職責將使得**看起來特別彆扭牽一髮而動全身,有失美感和必然導致醜陋的系統錯誤風險。

開放封閉原則

對於開放封閉原則,它是物件導向所有原則的核心,軟體設計說到底追求的目標就是封裝變化、降低耦合,而開放封閉原則就是這一目標的最直接體現。

開放封閉原則,其核心思想是:軟體實體應該是可擴充套件的,而不可修改的。也就是,對擴充套件開放,對修改封閉的。

因此,開放封閉原則主要體現在兩個方面:1、對擴充套件開放,意味著有新的需求或變化時,可以對現有**進行擴充套件,以適應新的情況。2、對修改封閉,意味著類一旦設計完成,就可以獨立完成其工作,而不要對其進行任何嘗試的修改。

實現開開放封閉原則的核心思想就是對抽象程式設計,而不對具體程式設計,因為抽象相對穩定。讓類依賴於固定的抽象,所以修改就是封閉的;而通過物件導向的繼承和多型機制,又可以實現對抽象類的繼承,通過覆寫其方法來改變固有行為,實現新的拓展方法,所以就是開放的。

「需求總是變化」沒有不變的軟體,所以就需要用封閉開放原則來封閉變化滿足需求,同時還能保持軟體內部的封裝體系穩定,不被需求的變化影響。

依賴倒置原則

對於依賴倒置原則,其核心思想是:依賴於抽象。具體而言就是高層模組不依賴於底層模組,二者都同依賴於抽象;抽象不依賴於具體,具體依賴於抽象。

我們知道,依賴一定會存在於類與類、模組與模組之間。當兩個模組之間存在緊密的耦合關係時,最好的方法就是分離介面和實現:在依賴之間定義乙個抽象的介面使得高層模組呼叫介面,而底層模組實現介面的定義,以此來有效控制耦合關係,達到依賴於抽象的設計目標。

抽象的穩定性決定了系統的穩定性,因為抽象是不變的,依賴於抽象是物件導向設計的精髓,也是依賴倒置原則的核心。

依賴於抽象是乙個通用的原則,而某些時候依賴於細節則是在所難免的,必須權衡在抽象和具體之間的取捨,方法不是一層不變的。依賴於抽象,就是對介面程式設計,不要對實現程式設計。

介面隔離原則

對於介面隔離原則,其核心思想是:使用多個小的專門的介面,而不要使用乙個大的總介面。

具體而言,介面隔離原則體現在:介面應該是內聚的,應該避免「胖」介面。乙個類對另外乙個類的依賴應該建立在最小的介面上,不要強迫依賴不用的方法,這是一種介面汙染。

介面有效地將細節和抽象隔離,體現了對抽象程式設計的一切好處,介面隔離強調介面的單一性。而胖介面存在明顯的弊端,會導致實現的型別必須完全實現介面的所有方法、屬性等;而某些時候,實現型別並非需要所有的介面定義,在設計上這是「浪費」,而且在實施上這會帶來潛在的問題,對胖介面的修改將導致一連串的客戶端程式需要修改,有時候這是一種災難。在這種情況下,將胖介面分解為多個特點的定製化方法,使得客戶端僅僅依賴於它們的實際呼叫的方法,從而解除了客戶端不會依賴於它們不用的方法。

分離的手段主要有以下兩種:1、委託分離,通過增加乙個新的型別來委託客戶的請求,隔離客戶和介面的直接依賴,但是會增加系統的開銷。2、多重繼承分離,通過介面多繼承來實現客戶的需求,這種方式是較好的。

liskov替換原則

對於liskov替換原則,其核心思想是:子類必須能夠替換其基類。這一思想體現為對繼承機制的約束規範,只有子類能夠替換基類時,才能保證系統在執行期內識別子類,這是保證繼承復用的基礎。在父類和子類的具體行為中,必須嚴格把握繼承層次中的關係和特徵,將基類替換為子類,程式的行為不會發生任何變化。同時,這一約束反過來則是不成立的,子類可以替換基類,但是基類不一定能替換子類。

liskov替換原則,主要著眼於對抽象和多型建立在繼承的基礎上,因此只有遵循了liskov替換原則,才能保證繼承復用是可靠地。實現的方法是面向介面程式設計:將公共部分抽象為基類介面或抽象類,通過extract abstract class,在子類中通過覆寫父類的方法實現新的方式支援同樣的職責。

liskov替換原則是關於繼承機制的設計原則,違反了liskov替換原則就必然導致違反開放封閉原則。

liskov替換原則能夠保證系統具有良好的拓展性,同時實現基於多型的抽象機制,能夠減少**冗餘,避免執行期的型別判別。

物件導向三個特性五大原則

物件導向的三大特性是 封裝 多型 繼承 五大原則是 單一職責原則 開放封閉原則 黎克特制替換原則 依賴倒置原則 介面分離原則 物件導向 object oriented,oo 是軟體開發方法。物件導向的概念和應用已超越了程式設計和軟體開發,擴充套件到如資料庫系統 互動式介面 應用結構 應用平台 分布式...

物件導向的三大特徵,五大原則

透切理解物件導向三大基本特性是理解物件導向五大基本原則的基礎.所謂封裝,也就是把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的資料和方法只讓可信的類或者物件操作,對不可信的進行資訊隱藏。封裝是物件導向的特徵之一,是物件和類概念的主要特性。簡單的說,乙個類就是乙個封裝了資料以及操作這些資料的 的邏輯實體。...

物件導向 五大原則

沒有規矩,不成方圓!物件導向亦是如此!五大原則讓物件導向技術更加規範,讓我們深入了解一下!就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。是盡量能讓類的變化減少,乙個類做好自己的本職工作就好了,別操太多的心,從而減少職責耦合!防止設計時產生一些不必要的問題!類的職責分離是我們在程式設計的時候,需要去考慮...