最新個人H5遊戲大作 《擇花的少女》

2022-01-16 11:41:52 字數 371 閱讀 9545

可以作為公測,看看還有什麼bug本人未能發現,二來也可以推廣一下我的遊戲,嘻嘻。遊戲運用過國內的h5遊戲引擎egret白鷺引擎,在此膜拜一下

各位大神。

————製作難點

遊戲現在看回來其實很簡單,但是啊,對於我這個一周「掌握」typescript和egret語言的新手來說,這遊戲對我的意義頗大的。遊戲開發過程中也遇到過

一些問題,比如怎麼把下面的花環分區域做碰撞檢測,後來想到,計算花球旋轉的rotation值,因為rotation每加到360,花環就轉一圈,所以可以設定乙個

範圍,把360分為4個區域,同時,把區域對應的rotation中間值繫結到下落的花上,就比較好的解決了分區域碰撞檢測的問題了!

有什麼更好地建議希望多多反饋!:)

H5遊戲的資源混淆機制

最近弄ios的馬甲包提審,總是被打回,被ios搞的很頭痛。主要原因因為還是ios那邊認為是相同的包,所以打回了。所以我們想著將資源做加密和混淆,讓每個馬甲包的內容都不一樣。現在專案已經上線了,需要有一種方案,既不改變現有的開發方式,又能解決現在的問題。保持現有的開發不變,現有的資源和開發都不做變化,...

對於H5的個人見解

h5,是html 5的簡稱,它就是一種高階網頁技術。還是沒聽懂?這麼說吧,我們平時看到那些邀請函 小遊戲 幻燈片 都是h5網頁,它跟我們平時上網看到的那些網頁本質上沒有任何區別。3 h5能做什麼?這邊我大致做了三個分類 1 品牌傳播 形式一般為品牌發布 總結報告 公益傳遞 人事招聘 2 活動推廣 形...

h5開發的一些個人總結

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