設計模式筆記 25 總結

2022-01-17 16:25:28 字數 593 閱讀 1238

斷斷續續經歷了幾個月的時間將webcast的設計模式講座重新完整聽了一遍,並做了筆記,才有了這個設計模式筆記系列,本系列的文章大部分只是給出了基本**的實現,而並沒有去衍生其他的一些例子,筆者認為通過基本的**實現就能夠了解到模式的應用場景,弄出些花哨的例子反倒會讓人眼花繚亂,可能並達不到預期的效果,畢竟在實際的應用中我們不是去套用模式。本文作為該系列的最後一篇,將對設計模式做個總結。

首先看下建立型、結構型、行為型這三種型別的模式的解釋

上面的大部分內容都為講座中的內容,並沒有做更多的改動,因為那些概況已經非常簡明扼要。軟體發展到今天,可以說遠遠不止這23中模式,只是常常被大家所提及的是這23中經典而已。這些模式的提出時因為軟體的需求總是在發生變化,如果說不存在需求的變化,那麼設計模式也就沒有存在的必要了。這種情況是不可能存在,所以為了在需求變化的時候能夠很好的應對,提供**復用,降低成本就需要應用設計模式。所以說設計模式並不是在軟體設計之初就存在,而是隨著需求的變化一步一步重構而來的。

設計模式雖然很多,但萬變不離其宗,不管怎麼變都脫離不了5大設計原則(srp ocp lsp dip isp),掌握了這五大設計原則,勤思考多實踐,那麼在專案中遇到變化時就可以靈活執行設計模式了。

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設計模式筆記 設計模式原則總結

設計模式基本原則總結 1.單一職責原則 srp 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。2.開放 封閉原則 是說軟體實體 類 模組 函式等等 應該可以擴充套件,但是不可修改。意思是對於擴充套件是開放的 open for extension 對於更改是封閉的 closed for modifica...

2 5設計模式(單例設計模式)

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