UML學習 入門

2022-01-18 10:28:23 字數 2149 閱讀 2199

前面所學到的軟體工程是一種設計思想,而本階段所學的uml是一種設計工具。通過設計工具的使用,能更準確定位使用者需求,使專案的前期設計更加的全面。而其中最重要的是物件導向思想的應用。

首先應該明確:

1、什麼是uml

它是

設計軟體藍圖的視覺化建模語言(而非程式語言、形式化語言)

2、為什麼要學習uml

可以實現對現實的簡化,這是乙個由複雜到簡單的過程。而且視覺化的建模可以達到「一張圖勝過千         言萬語的」的效果。

3、怎麼去學習uml(個人理解)

第一,明確學習物件和學習目的

第二,掌握物件導向的方法

第三,邊學習邊畫圖、理論結合實踐。

學習重點:

1、需要我們掌握九種圖,應該清楚哪個階段用到哪個圖

使用者需求:用例圖

軟體分析:靜態結構:類圖、物件圖、包圖、構件圖、部署圖

動態行為:順序圖、協作圖、活**、狀態圖

設計階段:類圖、包圖(對類的介面進行設計)

實現階段:類圖用某種物件導向語言實現

整合交付:構件圖、包、部署圖

測試階段:單元(類圖、類的規格說明書)、整合(類圖、包圖、構件圖)、系統測試(用例圖)

2、uml基本構成

(1)事物:

結構事物:類、介面(操作規範)、協作、用例(動作序列的描述)、主動類(物件至少擁有一                       個程序)、構件(系統中可替換的部件)、節點(類似乙個伺服器)

行為事物:描述模型中的動態事物

分組事物:主要形式是包

註記事物:注釋

(2)關係:

關聯:描述物件間關係(例如,person和manager之間是雇員與雇主的關係)

依賴:實現乙個物件使用另一物件(例如,手機卡和手機都不能孤立存在,要想打**必須具備手機和手機卡才能保證通話。)

泛化:由特殊到一般的過程(繼承)

實現:介面——>類

(3) 圖

3、物件導向技術

前面也總結過物件導向技術:

但是,總覺得自己的理解還是很淺顯,在學習中慢慢體會,慢慢去悟啦。。。

UML快速入門

uml 好,客套話不說,我們進入正題。以下是我用visio2007畫的乙個uml圖,我就利用這個圖講解uml的基本標記。首先大家看動物類,該類為抽象類,在uml中抽象類的類名用斜體表示 類圖第一行寫類名 該類擁有 有生命 這個屬性或者說是字段 在類圖的第二行用來寫屬性或字段 該類擁有 新陳代謝 和 ...

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好,客套話不說,我們進入正題。以下是我用visio2007畫的乙個uml圖,我就利用這個圖講解uml的基本標記。首先大家看動物類,該類為抽象類,在uml中抽象類的類名用斜體表示 類圖第一行寫類名 該類擁有 有生命 這個屬性或者說是字段 在類圖的第二行用來寫屬性或字段 該類擁有 新陳代謝 和 繁殖 兩...

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