新浪微博應用開發 哥,堅持18秒

2022-01-22 06:20:55 字數 870 閱讀 9486

2)drupal cms平台

我研究了這個平台兩年多,從5.0到7.0 ,真的是越來越喜歡,怎麼講吶,凡是你想做的夢,你都能夠利用drupal快速的實現出來,我從網上**,seo平台,軟體註冊公升級中心,應用開發測試平台一路開發過來,真的是無住而不利。怎麼介紹這個平台吶,反正我只能說,他就是入門太容易,精通太難,用習慣了就跟筆記本中的thinkpad一樣,你很難對其它的產品提起興趣。

3)哥,堅持18秒這個遊戲。

遊戲的靈感**於網上乙個其名的js遊戲,堅持18秒就是天才,我也是很愛玩,但遊戲有個bug,就是如果你的電腦足夠慢,比如286,你就能玩很多分。現在,我將這個遊戲flash化,在遊戲中,我們加入了一些時尚的元素,將一些網路名人放到遊戲中以使遊戲更有挑戰性,總的來說,遊戲中的關卡設定難度還是比較大的。不過,如果您象我一樣,從小省下早餐錢去打拳拍,雷電。我相信這些難度對您來說都浮雲。同時,這個遊戲的silverlight版本網上有開源的,有興趣的朋友可以去找找。

遊戲的技術細節主要講以下幾個方面

1)通訊層面

1.1 遊戲的動態,分數,輸贏與雲平台的資料庫通訊.

2)技術層面

1.1 電腦太慢的遊戲可能會被拒絕遊戲

實現的原理如下,遊戲開始後啟動乙個計算器,自動移動乙個控制項,通過在指定的時間長度內移動的長度獲得使用者移動的速度,如果移動速度與實際需要的速度有明顯差距,就拒絕使用者繼續玩的資料。現在遊戲中方有乙個小子彈,在遊戲中也是乙個敵人,實際上是我用來計算電腦速度的乙個控制項。

1.2 遊戲的控制

遊戲捕捉使用者的拖動事件開始遊戲,在遊戲中除了你的對家移動的控制項外,四個邊我都放了乙個假想的敵人控制項,所有控制項都是不可以碰的,只要檢測到hitobject事件,遊戲就結束。敵家的移動是通過每10微秒進行移動的定時器實現。

1.3 上面的版本

使用python進行新浪微博應用開發

下面建立新的應用。按照提示一步一步建立,傻瓜式的。4.在你的程式裡面做如下測試,如果你幸運的話你應該能得到正確的返回結果了。from weibo import apiclient x x callback url callback url 利用官方微博sdk client callback url ...

新浪微博開發之二十八(原創微博frame)

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新浪微博Python站內應用認證

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