程式設計師的創業 手裡有個錘子,看什麼都像釘子

2022-01-24 03:30:53 字數 1807 閱讀 5276

愛乙個人,就讓他去創業;

恨乙個人,也讓他去創業。

所有人都盼著國慶節,但正在創業的人除外。程式設計師老是吼什麼加班,但我那麼幾個老碼農的qq群騙不了人:上班時間各種嗨,一到下班時間,冷火煙清的沒人了。國慶節這幾個qq群幾乎沒動靜,但另外幾個創業***一樣的熱鬧。

有人問,創業和打工最大的區別是什麼?

反正就我個人而言,打工8小時以外就是自己的時間,創業24小時都沒法休息,做夢都是那些爛事!

所以本打算休息一下的國慶節,人停了下來,但腦子停不下來,想了很多。想得多了,就得找個渠道發洩,寫了幾篇部落格。這是最後一篇,和程式設計師相關,就先發在吧。

程式設計師創業——當然是和程式設計相關的創業,樓下貼膜山上養豬的不算——其實是有先天優勢的。至少,產品開發這一塊不用愁,不想我另外幾個創業***,多少人「就差乙個程式設計師了」,慘得一逼。

但是呢,這一篇文章我主要想說的是程式設計師(至少我見過的很多程式設計師),創業時,或者構想創業時的問題。

黎叔說搞不懂我現在做的究竟是什麼,我就給他打了個比方:其實絕大多數的網際網路專案,就相當於建了個賣場。但是專案所有人自己不賣東西,而是到處去招商引資,把賣方買方都給圈到這個賣場裡面來,想辦法把人氣搞上來,接著不管是收租金還是打廣告,都有不錯的收益。

好了,程式設計師的工作,就相當於建築工人蓋房子,把賣場的道路房屋商鋪等等建築設施給弄起來。這一步確實非常關鍵,但是很多創業專案的問題就在於,走到這一步就沒法再走下去了:房子建好了,人呢?!人在**?沒有人氣沒有**,這就是乙個鬼屋鬼城,屁用沒有啊!

所以接下來就是什麼?推廣。必須要讓別人知道這裡有這麼乙個賣場,願意到賣場裡來看看,一點一點地攢人氣。歸根結底,人氣才是王道。

但程式設計師對推廣,就是兩眼一抹黑啦!

而且很搞笑的是,我在老碼農的qq群裡問「一起幫」怎麼推廣,三五句話過後,大家說的全都是加個什麼什麼功能,亂七八糟的什麼搞個區塊鏈,做個程式設計師相親的都來了。就算是靠譜點的建議,但我問的是怎麼推廣啊,不是該加點什麼功能啊?

為什麼會出現這種情況?

這就和程式設計師的思維有關,或者其他任何職業都一樣。人總是傾向於選擇自己最熟悉最擅長的領域,程式設計師最擅長的就是「加功能」,怎麼做推廣?不知道啊!所以自然而然地,就會有一種想法:現在推廣效果不好,那就是產品本身有問題;要是產品再加幾個功能,那肯定就不一樣了……其實我也算半個程式設計師,哪怕一開始我就努力的提醒自己:推廣第一推廣第一,但實際上,回顧我這一年多(艹,快兩年了)的工作,開發所佔的時間,絕對是第一位的。好多功能,後面想想,有必要麼?

除了推廣,產品之前的設計和美工,創業過程中的融資和團隊管理,這些也都非常重要。但絕大多數的程式設計師,對此都無能為力。

經常看到程式設計師吐槽產品狗亂改需求,我就在想,這些傢伙自己創業自己當老闆的時候,他們的產品改不改,能不能一次成型?到時候,究竟是誰罵誰?\(^o^)/~

另外乙個問題,就是沒有成本思維。

我以前寫架構之路(二):效能的時候就講過:

你花一周的時間對**進行了優化(就先不考慮你的優化帶來的維護成本增加了),為老闆省下了一塊記憶體條的錢。你以為老闆會拍著你的肩膀表揚你麼?老闆打不死你!

但實際上呢,我漏算了一點。如果這個老闆也是個程式設計師,情況可能就不一樣了。

尤其是創業初期,老闆自己寫**,也不給自己開工資,心裡壓根就沒有這種成本概念。和打工的時候一樣,甚至因為現在當家做了主人,主人翁意識爆棚,做得更是精益求精!一年到頭,無數的時間精力,都在不斷「打磨」產品。

做生意,其實就是算計,本質上就是乙個低買高賣,不會算賬,是絕對不行的。

差不多了,其實這兩個問題,也是我自己明白,一直努力克服,但還沒有徹底解決的問題。

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