設計模式四 策略模式

2022-02-02 09:27:31 字數 2450 閱讀 7511

策略模式

所謂策略其實就是做一件事情有很多很多的方法,比如說乙個商場要搞**,**的方式有可能有很多:打折啊,滿100返50啊、積分等等之類的。這種不同的**方式在我們系統中表示就是乙個乙個的策略,並且策略是可以隨時更換的,這個時候在設計系統時就可以使用策略模式。

商場有可能會更換或追加新的**模式,也就是策略存在調整,也就是會更改以前的**,為了滿足開閉原則,這時就要使用抽象類和介面,這裡我們偏向使用介面。在介面裡面定義策略的方法,根據不同的情況編寫不同的實現類,實現不同的策略,策略模式比較適用於演算法經常變化的情況,比如計算工資的方式、出行方式的選擇等等。

如圖所示,我們先定義策略的介面(promotion),然後在這個策略介面裡定義策略的方法(getprice()),接著我們定義了兩種具體的策略(discount打折)和(moneyback返現)。

策略模式會專門有乙個上下文物件(promotioncontext)專門管理策略類,並且上下文物件和策略介面之間是聚合的關係,也就是整體和部分的關係,因此在上下文物件裡應該儲存乙個**型別的引用,另外上下文物件裡一般會有一些方便客戶端呼叫的方法,如getprice()。客戶端程式可以通過上下文物件得到**,這個getprice()裡會根據不同的策略,執行不同的策略方法。

如果客戶端不想使用上下文中定義的預設的策略,也可以去修改策略類,因為上下文中有乙個changepromotion()的方法,客戶端主要使用上下文物件,如果需要修改策略,他還要依賴於具體的策略物件。

示例:1、策略介面:

1

using

system;

2using

system.collections.generic;

3using

system.linq;

4using

system.text;

5using

system.threading.tasks;67

namespace

策略模式

821 }

2、discount打折策略類

1

using

system;

2using

system.collections.generic;

3using

system.linq;

4using

system.text;

5using

system.threading.tasks;67

namespace

策略模式820

}21 }

3、moneyback返現類

1

using

system;

2using

system.collections.generic;

3using

system.linq;

4using

system.text;

5using

system.threading.tasks;67

namespace

策略模式819

}20 }

4、策略上下文類

1

using

system;

2using

system.collections.generic;

3using

system.linq;

4using

system.text;

5using

system.threading.tasks;67

namespace

策略模式820

21public

double getprice(double

originprice)

2228

return

this

.p.getprice(originprice);29}

3031

///32

///更改策略的方法

33///

34///

35public

void

changepromotion(ipromotion p)

3639

}40 }

5、主程式呼叫

1

using

system;

2using

system.collections.generic;

3using

system.linq;

4using

system.text;

5using

system.threading.tasks;67

namespace

策略模式822

}23 }

設計模式四 策略模式

策略模式 所謂策略其實就是做一件事情有很多很多的方法,比如說乙個商場要搞 的方式有可能有很多 打折啊,滿100返50啊 積分等等之類的。這種不同的 方式在我們系統中表示就是乙個乙個的策略,並且策略是可以隨時更換的,這個時候在設計系統時就可以使用策略模式。商場有可能會更換或追加新的 模式,也就是策略存...

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