設計模式的簡單理解

2022-02-02 17:25:20 字數 2071 閱讀 4391

1. 建立型:

(1)單例:只需乙個例項時考慮。

(2)工廠方法:一般先用工廠方法解決物件建立問題。

(3)抽象工廠:當工廠方法無法滿足多系列問題時,再重構為抽象工廠。

(4)建造者:多個部件的建造實現相同,只是所需部件、建造順序不同時考慮。

(5)原型:在初始化資訊不發生變化時考慮。

2. 結構型:

(1)介面卡:讓介面不相容的類能協同工作。(亡羊補牢)

(2)裝飾:動態增加單個物件的額外職責,比生成子類更靈活。

(3)橋接:使繼承關係更改為組合關係,使兩者可獨立變化。(未雨綢繆)

(4)組合:用樹狀結構表示「整體-部分」的層次關係,使單個物件(葉節點)與組合物件(枝節點)的使用具有一致性。

(5)享元:為運用共享技術,支援大量細粒度物件,節省開銷。

(6)**:控制對單個物件的訪問。

(7)外觀:子系統的高層介面,避免兩個類直接關係的第三者。

3. 行為型:

(1)觀察者:一對多依賴關係,一端變化、多端得到通知並自動更新。(目標與觀察者可實現弱耦合)

(2)模板方法:繼承+重寫解決**重複問題。

(3)命令:將請求傳送者與具體實現者解耦,可對請求排列、取消、重做,支援事務。(多請求,單處理)

(4)職責鏈:將處理者排成鏈,沿鏈傳遞請求。(單請求,多處理)

(5)狀態:當物件內狀態改變而執行不同操作時考慮,狀態轉移邏輯不在if/switch中,而在各子類之間,增/改狀態和狀態轉換較容易。

(6)直譯器:若某特定問題發生的頻率足夠高時考慮,需定義文法表示與直譯器本身。

(7)中介者:由中介封裝一系列物件互動,減少物件間耦合,利於復用。(朋友多)

(8)訪問者:當element較穩定、visitor易增加時考慮。(朋友在精不在多)

(9)策略:將一系列演算法逐個封裝並可相互替換,易於切換、理解、擴充套件。

(10)備忘錄:不破壞封裝,又要取該物件內狀態,且要求狀態還原時考慮。(保持封裝邊界)

(11)迭代器:將對集合的訪問與遍歷從集合物件中分離出來到迭代器中。

本文**:

1. 建立型:

(1)單例:只需乙個例項時考慮。

(2)工廠方法:一般先用工廠方法解決物件建立問題。

(3)抽象工廠:當工廠方法無法滿足多系列問題時,再重構為抽象工廠。

(4)建造者:多個部件的建造實現相同,只是所需部件、建造順序不同時考慮。

(5)原型:在初始化資訊不發生變化時考慮。

2. 結構型:

(1)介面卡:讓介面不相容的類能協同工作。(亡羊補牢)

(2)裝飾:動態增加單個物件的額外職責,比生成子類更靈活。

(3)橋接:使繼承關係更改為組合關係,使兩者可獨立變化。(未雨綢繆)

(4)組合:用樹狀結構表示「整體-部分」的層次關係,使單個物件(葉節點)與組合物件(枝節點)的使用具有一致性。

(5)享元:為運用共享技術,支援大量細粒度物件,節省開銷。

(6)**:控制對單個物件的訪問。

(7)外觀:子系統的高層介面,避免兩個類直接關係的第三者。

3. 行為型:

(1)觀察者:一對多依賴關係,一端變化、多端得到通知並自動更新。(目標與觀察者可實現弱耦合)

(2)模板方法:繼承+重寫解決**重複問題。

(3)命令:將請求傳送者與具體實現者解耦,可對請求排列、取消、重做,支援事務。(多請求,單處理)

(4)職責鏈:將處理者排成鏈,沿鏈傳遞請求。(單請求,多處理)

(5)狀態:當物件內狀態改變而執行不同操作時考慮,狀態轉移邏輯不在if/switch中,而在各子類之間,增/改狀態和狀態轉換較容易。

(6)直譯器:若某特定問題發生的頻率足夠高時考慮,需定義文法表示與直譯器本身。

(7)中介者:由中介封裝一系列物件互動,減少物件間耦合,利於復用。(朋友多)

(8)訪問者:當element較穩定、visitor易增加時考慮。(朋友在精不在多)

(9)策略:將一系列演算法逐個封裝並可相互替換,易於切換、理解、擴充套件。

(10)備忘錄:不破壞封裝,又要取該物件內狀態,且要求狀態還原時考慮。(保持封裝邊界)

(11)迭代器:將對集合的訪問與遍歷從集合物件中分離出來到迭代器中。

本文**:

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