關於「架構」與「框架」 「模式」與「模型」的思考

2022-02-02 19:18:29 字數 830 閱讀 8299

軟體結構上具體的表現形式,其抽象的對應概念是——模型!

所以你聽說過各個公司的組織架構,但其架構不可能都相同。

我們常常聽說「架構師」,但很少有「模型師」——真正的模型師,就是gof,是總結這些模式的人。而我們可以努力成為乙個「架構師」,為不同的公司從頭搭建乙個不同的「架構」(當然這個過程裡少不了套用各個「模型」)。

抽象的一般化的軟體結構——是根據長期的實踐經驗總結出的一套「軟體模組化布局」。不同的布局存在著不同的應用場景,但其通過巧妙地設計思路可以靈活的實現某些需求場景。

所謂復用一種模型,就是在相同的應用場景下,按照模型,搭建乙個結構相同的新產品。

一種可以復用的,已經部分實現的半成品,用於解決特定的問題——例如gui框架,網路通訊框架等等。

框架中往往已經參考了某些模型,並實現了各種設計模式。它遮蔽了這些技巧,當然也就不需要你再重新搭建架構(畢竟你們要做的是同樣乙個場景下的事情)。所以很多人誤認為框架就是架構。但架構只是一種設計思路,他能指導你開發,卻不能直接幫你寫**——框架則不同,它實現了幾乎所有通用的**,而這些**中的類和物件,你都可以拿來復用——在已有的架構中,用著 封裝好的功能庫,留給你的就只剩下了業務邏輯控制。

設計模式研究的是物件與物件之間的關係。一般來說,物件是組成程式的,所以設計模式往往用在程式設計(編碼)過程中。

所謂模式,實際上更應該說是一種可以復用的技巧,它不一定像「模型」一樣體現著模組之間的整體關係,而是「模型」的超集,可以用在設計領域的方方面面。

但物件之間的關係也可以套用在更廣的維度中——模組間的結構與關聯、程序間的互動,都可以復用設計模式中的某些思路——尤其是結構模式模式和行為模式中的某些設計理念,經久不衰,歷久彌香……

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