lua 中隨機數產生

2022-02-03 23:54:23 字數 365 閱讀 8844

需要用到兩個函式:

(1)math.randomseed(n):  接收乙個整數n作為隨機序列種子

(2)math.random([n, [m]]): 這個函式有三種用法,分別是不跟引數,此時產生(0,1)之間的隨機浮點數;有乙個引數n,產生1到n之間的整數;有2個引數n和m,產生n到m之間的隨機整數。

最常用的方法是

math.randomseed(os.time())

for i=0, 10 do

local n = math.random(10)

print(n)

endmath.randseed(n)中n也是變化的,這樣就能保證每次產生的隨機序列是不重複的(機率小)。

產生隨機數

先說明一下rand,這個函式用來產生偽隨機數。比如,產生1000的兩個隨機數,產生的兩個一般上是不同的,但如果要產生80個100以內的隨機數,僅用rand函式就不夠。因為產生80個100以內的隨機數,至少有兩個數相等的概率太大了 srand函式,並不能使產生的隨機數完全不同。你可以執行以下這串 in...

隨機數產生

c c 中取隨機數 在計算機中並沒有乙個真正的隨機數發生器,但是可以做到使產生的數字重複率很低,這樣看起來好象是真正的隨機數,實現這一功能的程式叫偽隨機數發生器。有關如何產生隨機數的理論有許多,如果要詳細地討論,需要厚厚的一本書的篇幅。不管用什麼方法實現隨機數發生器,都必須給它提供乙個名為 種子 的...

產生隨機數

一 normrnd r normrnd mu,sigma r normrnd mu,sigma,m,n,r normrnd mu,sigma,m,n,mu sigma可以是向量或矩陣 二者同為矩陣時size要相同 但必須和r的size相同 行 列 r的size可以不指定,也可以用m,n指定 n1 n...