2023年9月遊戲測試總結 文件習慣

2022-02-06 11:38:50 字數 1823 閱讀 4248

從事網遊測試已經1年半了,下面該總結一下作為乙個遊戲測試者應該具備的一些文件習慣:

作為我自己,我會使用ultraedit來整理我的txt工作檔案。

每天工作的第一件事,我會開啟6個txt檔案:

1.sql語句檔案:當你需要長期測試乙個遊戲的時候,會重複性地使用某些語句進行查詢。

特別是需要聯表查詢的內容,最好的習慣是記錄下來,分門別類,而且是寫成最便於使用的語句型別。

比如我要查詢某個玩家有哪些物品,那我需要聯表gd_account,gd_role,gd_item來進行查詢,我們最好是寫成這樣的形式:

select c.*

from gd_account a,gd_role b,gd_item c

where a.gd_accountid = b.gd_accountid

and b.gd_roleid = c.gd_roleid

and a.gd_account = 「ddd」

這樣我們每次查詢玩家的物品,只需要改變gd_account的資訊就可以直接搜出想要的結果,而不需要乙個個表來查了。

2.gm命令檔案:gm命令是加快遊戲測試速度的工具,我們要善於利用之。平常多跟組內其他人溝通,收集其他系統的gm命令,多做整理,這樣自己測試起來才會事半功倍。同時最好推動組內的經驗分享,可以把自己整理的檔案,如gm命令上傳到公共的地方,供其他人查閱或者更新。

3.更新log檔案:遊戲的發版是很頻繁的,有時候一天就發幾個版本了。作為測試,要把每次發版的內容以及時間都記錄下來,記錄更新內容是為了測試時及時查閱什麼時候更新了什麼內容,記錄更新時間是為了可以對比得出某些配置有沒有更新到遊戲裡面,某個程式提交的內容有沒有更新成功。

我一般是按日期以倒序的方式記錄,也就是最新的日期放在文字的最開頭,這樣自己能夠一開啟文字就可以查閱到最近的更新情況。

按照遊戲的發版流程,一般會有主幹版本(也即正在開發的版本)以及分支版本(也即已經更新到外網的版本)。記錄發版內容的時候要分清楚版本,以及分清客戶端和服務端的更新。

每次更新時,要大概掃瞄一下,更新了哪些內容,心中要有個大概,特別注意自己跟進的問題有沒有更新,這樣也能了解到其他系統有什麼問題。有些同學只看到服務端更新了,就跑去驗證bug,後面才發現客戶端還沒更新。所以我們驗證問題之前,最好是確保客戶端和服務端都已經更新。

5.常用資訊文字:

b.常用的資料庫鏈結資訊:一般上面所說的鏈結都會對應乙個資料庫,分別有cfg庫,data庫和log庫。我們要記錄對應的資料庫鏈結資訊(使用者名稱,密碼,埠等等),以便在測試的時候查詢資料,修改資料。

6.linux命令文字:我們的遊戲使用到了securecrt,來對linux伺服器進行操作。所以基本的linux命令是需要懂的,如果怕自己遺忘,可以記錄下來,同時也可以整理好跟其他人分享。

同時,可以記錄伺服器的重要資訊一般記錄在**,比如服務端檔案存放位置,知道這個資訊就可以直接找服務端程式要最新的檔案,替換到自己的私服,利用自己私服的資料來進行測試,因為有時候程式連的資料庫不適合我們快速測試,或者他的客戶端不是最新版本的。還有比如常用的更新指令碼存放位置,平常可以去熟悉一下指令碼,如果遊戲有變動,自己也可以改指令碼來適應新遊戲。

作為乙個好的測試,最好還懂得下面的技術:

erlang「發包」測試,wpe發包

linux基本命令,懂得遊戲伺服器的更新原理

按鍵精靈的基礎使用

netlimiter的網路延遲測試

文件分析能力

版本流程的控制

bug跟蹤工具:redmine,wiki

資料庫知識:基本的資料庫拷貝,刪除操作,sql語句的熟練

懂一點點正規表示式,模糊尋找方面很有作用

可以學學批處理檔案,減輕測試任務

善用excel的函式,讓你的公式測試更加簡便,有空可以學學vba

2023年9月總結

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2023年1月總結 二

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