學習自定義控制項

2022-02-07 15:16:02 字數 646 閱讀 2651

今天晚上在宿舍狠狠得看了一點關乎自定義控制項與gdi+相結合的例子,終於看得懂一點了...原來每個控制項的細節外觀都是一點點畫出來的,也許這需要對色彩有較強的敏感度,但沒事,我有時間慢慢測試。現在不僅要自定義按鈕,同時還要自定義窗體和選單的外觀,有點計畫去模仿qq2009的效果,嘿嘿~不過在自定義控制項方面還是有很多空白,期待明天晚上能有所突破吧~明天晚上就繼續學習,研究窗體的畫圖......

後來我發現原來對自定義控制項每做一步(包括滑鼠動作、鍵盤動作以及控制項自身的任何變化)它都重新畫一遍圖形,都會觸發自定義控制項的onpaint事件(繪製圖形事件),但這也是一瞬間的事,你幾乎感覺不到它的閃爍,除了你事先定義的變化之外。

當然,你所做的每一步動作控制項是不會自己觸發onpaint事件的,這就要你自己去設定。其實很簡單,設定就乙個語句:this.invalidate();    這句表示強制使當前圖形無效而重新繪製圖形,就會呼叫onpaint事件,而此時你的onpaint事件裡面都是所有的對控制項外觀的重新繪製方法,所以就重新整理了外觀咯。將此語句加在你自定義控制項的事件最後,那就ok了。

大體的機制就是這樣。明白了這個原理,就彷彿學習c#又懂得了物件導向,以後的路子就寬敞多了。從此不會為繪製控制項外觀和消除某一部分的圖形而煩惱,因為外觀一直在改變,重新整理重新繪製,只是你沒察覺而已。

加油,我離我夢心日記本v2.0又近了一步。

自定義控制項 自定義鐘錶

private context mcontext 畫筆 private paint mpaint 控制項的寬 private int mwidth x方向的圓心座標 private int center 鐘錶的半徑 private int mradio 圓環的寬 private int stroke...

學習日誌 自定義控制項

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