cocos2dx 動畫控制概要

2022-02-08 05:09:29 字數 546 閱讀 9849

animation : 動畫,從plist檔案建立動畫或一幀幀製作

animate:動畫動作,從animation建立,屬於action

方法一:

1:從plist檔案獲取資料轉化為spriteframe

2:將spriteframe添充進animation

3:將animation轉化為sprite用的動作 也就是 animate。

方法二:

1:從動畫檔案plist建立animation

2:將animation轉化為sprite用的動作 也就是 animate。

--------------------------------------------cocosstudio 骨骼動畫

armature :轉子(骨節點 ),使用armatruedatamanager的資料建立

armaturedatamanager : 使用cocosstudio創作的檔案建立 armature 的資料

armatureanimation : 骨節點動畫,負責骨節點動畫的控制。 乙個骨節點可以有多個骨節點動畫。

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