場景烘培後,在接縫的地方有硬邊

2022-02-09 06:57:37 字數 346 閱讀 7000

如圖所示,這是2個model接縫的地方,realtime時沒問題,烘培後就異常,有硬邊

這個還是匯入模型時generate lightmap uvs預設設定惹得禍。。。。按下面設定就好了:

hard angle 60, pack margin at 16, angle error at 1, area error at 1.

長點記性吧親,如果baked後跟realtime有差別,一般就是uv的問題,而uv的問題一般都是匯入模型時預設生成策略導致的,所以下次遇到烘培問題,先去看匯入設定。

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