併發模型之 基本概念

2022-02-10 11:44:11 字數 1096 閱讀 7175

從很久之前在學校到現在我們程式設計的時候經常都有聽說到併發程式設計,偶爾也會聽到說並行,但我們很多人其實都不太清除併發並行具體的區別在哪;我們剛開始學習程式語言的時候我相信我們寫的都是序列程式,一步接著一步來,可以說這比併發程式更不容易出錯,但在效能上要遠不如併發;還有一種併發具有很強容錯性:分布式程式,分布式程式也算是併發程式,還可以具有很強的容錯性,可以分開部署;

併發與並行有著本質上的區別。

併發指程式在同一時間只能做乙個操作,但是可以在不同的時間點()做多個操作;

如:人是乙個多執行緒的物種,只有你乙個人的時候你開啟多執行緒「一邊炒菜,一邊玩ipad」,但其實在某一時間點,人只可以做一件事,當我們翻炒菜的時候不可能還在玩ipad,當我們在玩ipad的時候不可能還能夠翻炒菜,只有我們不在翻炒的時候才能夠玩ipad,只有我們放下手中的ipad的時候才能夠翻炒,但從時間概念上看我們還是在邊炒菜邊玩ipad;這樣炒出來的菜可能不好吃,哈哈,就如併發程式設計一樣存在資源的競爭,這裡競爭的資源是手、眼睛,在計算機裡是cpu,處處存在危機,一不小心就燒焦了,哈哈!

並行指在同乙個時間點可以做幾個相同的操作或幾個不相同的操作;

如:現在家有你和你女朋友兩個人,這個時候就不用你炒菜了,在你女朋友炒菜的時候你就可以嗶哩啪啦的玩ipad了,等你女朋友做好飯就你可以吃了(不是好男人);就如現在很多計算機中都有多個cpu,我們可以寫出比併發效能更高可以同時跑在多個cpu上的程式,但前提是你要有條件(多個cpu的計算機);

併發不是並行,有時候並行也是併發,有時候只是並行不是併發;只有當並行從整體上看是多個任務時才也是併發,但並行只是乙個任務的時候那只是並行;

這個系列說的只是程式設計中的併發模型,可能有時候也會談到並行,但重點是併發模型;

併發基本概念

先了解些併發的基本概念。程式 是資料和指令的有序集合,本身無意義,就是乙個靜態的概念。程序 是執行程式的乙個執行過程,作業系統的資源分配,是動態概念。執行緒 是程式執行過程中的確切操作的執行物件。參照物為cpu 併發指單個cpu同時處理多個執行緒任務,cpu在反覆切換任務執行緒,實際還是序列化的 並...

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