動畫元件和動畫控制器資源介紹 動畫狀態機

2022-02-10 20:50:46 字數 674 閱讀 8121

一、動畫控制器資源:create-animator control 相當於乙個容器。

視窗包括:

a、base layer層視窗:控制角色身體中各部分的運動,這個離不開body mask。

b、parameters引數視窗:vector、float、int、bool

最主要的功能:就是在其中可以設定動畫邏輯,而在設定動畫邏輯時使用mecanim新的動畫狀態機來處理動畫的邏輯。

二、animator包括:

四、動畫狀態建立方式

4.1、直接從專案視窗拖動乙個動畫片段到控制器視窗中unity可以直接建立乙個以動畫片段名為命名的動畫狀態

4.2、右鍵create state-empty然後在選擇動畫片段

4.3、選中乙個動畫片段後在控制器視窗中右鍵create state-from selected clip

blend tree 乙個復合的動畫

任意狀態any state:一般可以使用any state作為外部狀態機進入當前狀態機的入口。

動畫狀態機->動畫狀態->狀態

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